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Old 04-11-2009, 14:46   #98
Ashgan83
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Non condivido Gaxel.
Basterebbe semplicemente che le quest fossero scritte in maniera degna, con ampie descirzione sul cosa bisogna fare e sul dove. Se Invece si tratta di quests "appositamente" lasciate aperte per l'esplorazione o alla risoluzione del giocatore.. non vedo perché facilitare il gioco quando è previsto che ci si debba un minimo dannare con la soluzione di un enigma.
Capita però a volte che le quests siano scritte in maniera dozzinale e assolutamente non esplicativa quando invece per essere comprese avrebbero bisogno di descrizioni/testi più approfonditi. Ecco in quel caso appunto bisognerebbe che i dev si sforzassero nella costruzione di quests eleganti e ben scritte.


Endy.
P.S. non mi sto riferendo ad Oblivion ne a nessun gioco in particolare, ma in generale ad un certo modo di scrivere le quests che spero non sia presente in Dragon Age.


Concordo in toto, il proliferare di gps è dovuto proprio al fatto che le quest sono scritte a pene di cammello e contenenti scarse informazioni. E dire che basterebbe davvero poco per renderle complesse ma fattibili. Anche il solo implementare un sistema di ricerca dei png tramite dialogo con altri png aiuterebbe non poco (come il fu Outcast). Basterebbe una X su una mappa e poi si va a esplorare nei pressi magari per trovare il passaggio per un dungeon. Basterebbe caratterizzare il mondo di gioco in modo tale che dalla mappa si riesce a riconoscere indicativamente dove si è (ad esempio un tempio a nord, un anfiteatro a ovest e cazzate del genere).
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