Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
L'avevo scritto tempo fa, ma è già con le precedenti console (e dunque parliamo di circa 11-12 anni fa) che si sono avuti a disposizione parecchi core & thread hardware (rispetto ai PC dell'epoca), e dunque gli sviluppatori hanno avuto modo di sperimentare col multithreading più spinto.
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Famose na risata...
I dev hanno preso un altra strada. Del resto i CU sono concettualmente simili ad una SPU del Cell.
Molti compiti dei core CPU (object culling,post-fx,fisica etc) sono stati spostati su GPU....
L'audio ha un dsp apposito.