Il problema di Spencer č che guarda pių ai numeri di TikTok su iPhone e Android che a quelli dei giochi, e pensa "chissā quanti soldi faccio se riesco a far contenti gli investitori con numeri del genere su Xbox", quando quei numeri il gaming non li farā mai.
Putroppo MS č un'azienda pubblica, e come tutte le aziende pubbliche, l'unico obiettivo che ha č fare contenti investitori e attrarne dei nuovi, non i clienti (che poi nel mondo moderno i clienti in realtā sono il prodotto)
Dove possibile sarebbe sempre meglio affidarsi ad aziende private e non pubbliche, purtroppo nel gaming su console non ce n'č, mentre su PC Valve č privata (e si vede).
Ed č lo stesso motivo per cui andrebbero evitati giochi con microtransazioni, anche solo cosmetiche, per il semplice fatto che il team artistico farebbe roba brutta nel gioco per invogliarti a prendere la roba bella a pagamento.
Shareholder e microtransaction, i mali del nostro tempo
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