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Originariamente inviato da Larsen
un sottomarino mi pare strano...
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Di livello 11 perdipiù, quando le navi più potenti si fermano al livello 10...
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ma il fatto di smettere di sparare da invisibili e' una buona cosa... porca miseria, a tier 3 con la crucca le tier 4 mi bersagliano da una parte all'altra della mappa, e non so manco da quale parte mettere mare per stare tranquillo.
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Qualche volta è capitato anche a me, poche per la verità ma è una modifica giusta.
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oppure lo smoke, che due maroni... basta uno e dietro ci trovi tutta la flotta avversaria.
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Grazie a Dio che c'è lo smoke, senza, i DD non avrebbero senso; anche se i nemici quando sanno usare bene le cortine fumogene è un problema, all'opposto quando lanci siluri alla cieca e becchi la nave avversaria e questa affonda il godimento è doppio.
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se poi togliessero anche i modificatori per le mimetiche sarebbe il massimo
ormai mi ricordo dove colpire, e sono sicuro di andare a segno... con certe mimetiche invece e' un dramma prendere l'avversario: i colpi gli cascano tutti intorno e ciao, lui saluta, spara e ti stronca.
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I modificatori deviano i colpi solo per il 4%, ergo quasi niente, secondo me in quel momento il famoso RNG ("Random Number Generator", serve a sparpagliare casualmente i proiettili) è solo sfavorevole.
Dai spiega un po' meglio come fai a mirare che ultimamente con le BB di livello 6 e 7 non becco una fava...
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p.s.: che goduria e' quando, con l'ultimo colpo sparato prima di morire, incendi l'avversario e dopo 10 secondi affonda pure lui?
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Il gusto della vendetta di affondare così quello che sbuca all'improvviso ad inizio partita e ti affonda a tradimento
non ha prezzo!