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Old 07-10-2006, 09:28   #10
Defragg
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Originariamente inviato da coschizza
l'unico limite reale all'implementazione su console del loro motore è di far stare in 512mb di ram tutto senza dover ridurre troppo la dimensione delle texture o dividere i livelli in sottoblocchi da caricara un po alla volta manmano che si avanza.
come Halo 2...non sarebbe male, quei caricamenti non sono affatto fastidiosi
e comunque contate una cosa...su X360 non gira sotto winzozz...quindi se su pc servono 2gb, su 360 (credo) ne bastino 512mb
più che altro la vedo dura per una (eventuale) conversione per PS3...la PS3 ha 256mb per il sistema e 256mb per la grafica e basta...
riuscirà la PS3 a far girare (senza evidenti inferiorità grafiche) un gioco come Crysis???
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