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Old 06-07-2009, 23:28   #114
Malek86
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uhm, allora... non so da dove cominciare, quindi comincierò dall'inizio

Duuunque, prima di tutto ci sono già degli aggiornamenti per il gioco. Circa 50Mb da scaricare, e sembra che ne verranno degli altri. Se volete andare online, dovete scaricarli per forza. Dopodichè, una volta creato un personaggio (io ho scelto un templare, perchè hanno un attacco a raggio elevato e dispongono di buona resistenza), il gioco parte col tutorial. Ti insegnano un po' di mosse, abbatti un po' di nemici stupidi, e poi finisci contro un boss sostanzialmente invincibile - in effetti, ho il dubbio che il gioco preveda proprio che tu muoia in quel punto, visto che parte una cutscene subito dopo (e soprattutto perchè non perdi le anime raccolte). Chissà che succede se uno riesce a batterlo. Forse parte una scena in cui muori. Comunque, non avrete possibilità di tentare di nuovo, perchè a quel punto inizia il vero gioco. Diventerete un fantasma e verrete trasportati in una "zona centrale" dove si possono acquistare armi e magie, e da lì potete andare in diverse zone (all'inizio solo in una).

I miei spoiler finiscono qui, diciamo. Passiamo a qualche commento sul gioco in sè. Dunque, diciamo subito che... non è così difficile come qualcuno vorrebbe farvi credere. O meglio, non fraintendetemi, si muore sicuramente un casino di volte - però si muore praticamente solo contro dei nemici potenti, oppure se si becca qualche trappola, oppure ancora contro i boss, perchè i nemici normali non sono nulla di speciale. Almeno nelle prime due aree (le altre quattro aree dopo la prima si sbloccano tutte insieme dopo aver battuto il primo boss, che per inciso, è estremamente più facile di quello del tutorial) i nemici regolari non sono praticamente mai stati in grado di abbattermi, ci sono voluti sempre dei nemici particolari oppure qualche caduta o una trappola strana. Sono morto parecchie volte in queste prime ore di gioco, quindi non è che non sia difficile: semplicemente, non capisco come abbiano fatto quelli che dicono di essere morti al primo scheletro. Boh, saranno delle amebe.

Nell'hub centrale (il Nexus), si possono spendere le anime ottenute abbattendo nemici: sono utili per rinforzare le armi, comprare oggetti, imparare magie, e soprattutto, per aumentare di livello. Alla morte, si diventa fantasmi e si perdono tutte le anime. Quando si è fantasmi, si ha la metà dell'energia. Per la cronaca, passerete la quasi totalità della vostra esistenza come fantasmi, quindi abituatevici. L'unico modo per tornare umani è di usare oggetti particolari o battere un boss, ma tanto quando morite tornate fantasmi, quindi è poco utile. La perdita delle anime è più sgradevole, ma nemmeno troppo. Come ho detto, i nemici regolari non sono un problema, quindi, a meno che non siate morti contro un boss (ma se incontrate un boss, fareste meglio prima a tornare nel Nexus e spendere tutte le vostre anime in qualche modo), tornare a prendere le vostre anime non dovrebbe essere un grosso problema (non che mi sia riuscito sempre, ma molto spesso sì). Inoltre, la vostra penalità è solo questa - tutti gli oggetti, equipaggiamenti e i livelli ottenuti rimangono intatti. Purtroppo questo favorisce il grindaggio - cioè, tornare spesso in zone già visitate per prendere un sacco di anime e spenderle a giro - il che mi infastidisce un po'. Se fosse stato un roguelike normale, non ci sarebbe questo problema, perchè tanto i livelli sarebbero perduti quando si muore.

Il gioco si controlla bene. Il combattimento è lento, ma gestibile con facilità. Si può schivare, parare, colpire. Alcune mosse speciali sarebbe meglio impararle velocemente (il parry), per rendere le cose più facili. Non c'è pausa quando aprite l'inventario, quindi trovatevi una posizione tranquilla se volete gestire gli oggetti. Le aree sono prefabbricate, e perfino i nemici hanno sempre le stesse posizioni - il che dopo un po' diventa seccante. Avrebbero potuto almeno randomizzare le posizioni dei nemici, e invece no. Così si finisce per fare sempre le stesse cose. In compenso, le mappe sono modificate in maniera permanente quando attivate qualcosa, quindi potrete spesso usufruire di scorciatoie per tornare in punti già visti più velocemente. Graficamente non è nulla di speciale, texture scarse e modelli mediocri, framerate non stabilissimo. Almeno la distanza visiva è molto ampia. Considerando che la From Software ha parlato di "grande successo" con circa 130.000 copie vendute, devo dedurne che il gioco sia stato fatto con un budget ristretto. Meglio il sonoro, a patto di avere un bell'impiantino surround. Musica quasi assente.

Il sistema multiplayer (i messaggi e le registrazioni di morte) è piuttosto interessante. In realtà, le registrazioni delle morti non sanno di nulla: si vede solo un'ombra rossa che va avanti facendo qualcosa e poi crolla a terra. Non si capisce niente, e così è praticamente inutile. Ma i messaggi sono molto più utili: spesso sono stato avvisato di un'imboscata, oppure di una trappola, o di un gruppo di nemici. Potete anche ignorare i messaggi se volete, ma poi potreste farvi molto male. Se dicono che c'è un "nemico formidabile più avanti", è probabile che ci sarà davvero, e che morirete. Così imparo, suppongo. Ma tanto poi l'ho battuto. C'è da dire che, nelle registrazioni di morte, vedo che i giocatori muoiono spesso combattendo contro i nemici regolari: beh, ma allora io sono l'unico giocatore decente? Spero di no. Non mi sembra proprio.

Per quello che ho visto finora (non molto, dopo appena sei ore), si direbbe un gioco da 8 circa: non di più, perchè l'assenza totale di randomizzazione è piuttosto sgradevole e infastidisce un bel po' col passare del tempo. Ma di sicuro è un A-RPG coi fiocchi.
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