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Old 15-04-2013, 21:26   #5
Darkless
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Se intendi visivamente in effetti razionalizzare il tutto per una risoluzione alta e wide avrebbe giovato molto, ma a sto punto che lo faccia uscire una volta per tutte.
Alta risoluzione, anche con sprite in bassa massicciamente filtrati e interfaccia da rivedere completamente, non č possibile avere uno sputo di 10x10 pixel del mondo di gioco.

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Originariamente inviato da Estwald Guarda i messaggi
Mah. I giochi con tempi di sviluppo eterni solitamente risultano sostanzialmente mediocri (ad es. vedasi Duke Nuke Forever e Inquisitor).
Inquisitor non ha avuto tempi di sviluppo eterni, ma tempi di traduzione eterni
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