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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Se intendi visivamente in effetti razionalizzare il tutto per una risoluzione alta e wide avrebbe giovato molto, ma a sto punto che lo faccia uscire una volta per tutte.
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Alta risoluzione, anche con sprite in bassa massicciamente filtrati e interfaccia da rivedere completamente, non č possibile avere uno sputo di 10x10 pixel del mondo di gioco.
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Originariamente inviato da Estwald
Mah. I giochi con tempi di sviluppo eterni solitamente risultano sostanzialmente mediocri (ad es. vedasi Duke Nuke Forever e Inquisitor).
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Inquisitor non ha avuto tempi di sviluppo eterni, ma tempi di traduzione eterni