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Old 21-04-2016, 22:36   #7
Rodin
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Beh molto probabilmente sono dei leak controllati fatti trapelare da Sony stessa per valutare le reazioni e l'opinione della gente, quindi che devono smentire

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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
non esistono i bottleneck quando praticamente non hai problemi di draw call e 8 core a 2ghz da sfruttare come ti pare, non stai alimentando un crossfire a 1280*1024. La cpu nei giochi si occupa di ia, input output comandi e poca altra roba, il peso vero grava sulla gpu posto che dovrebbero esserci pure gli ACE, ossia altre unità di calcolo cui demandare altre elaborazioni. Pure l'audio spreca pochissimi cicli clock dalla cpu
Almeno 2 core saranno dedicati all'OS, e l'IPC di ognuno è piuttosto ridicolo (a parità di clock pure ARM A57 gli mangia in testa). Quindi sì, il rischio bottleneck c'è, anche perché nonostante lo spostamento della maggior parte del carico sulla GPU (almeno dei calcoli che può gestire in modo più efficiente) i titoli CPU intensive in questa gen non mancano. E se già il Jaguar 1.6GHZ era un bottleneck per la GPU da 1.84tflops di PS4 in alcuni casi, figurati questo con un clock del 30% più alto per una GPU 2.3x più potente e con un'architettura più avanzata che aumenta ancora di più il divario. Il nonsense proprio.

Per l'audio dovrebbe esserci un DSP dedicato.

Ultima modifica di Rodin : 21-04-2016 alle 22:40.
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