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Old 16-02-2017, 20:08   #111
ulukaii
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Originariamente inviato da sasa41 Guarda i messaggi
non ci capiamo, quello che dico io è che uno duplica i nekker nel suo mazzo; il round finisce e tutte le carte in gioco vanno nel cimitero; l'abilità dei nekker di richiamarne un altro se presente dal mazzo quando rimosso dal campo (che dovrebbe funzionare solo durante il round, quando viene distrutto ne richiama un altro) si attiva anche in questo momento, tra un round e l'altro, e quindi uno che ha fatto multiple copie inizia il round con tanti nekker già in campo quanti ne aveva a fine round precedente, più la carta dell'abilità passiva del deck. mi pare sia questo il bug, finito il round tutte le carte dovrebbero andare nel cimitero a parte quella dell'abilità.
non ricordo se sempre stato così, è una tattica "consigliata" dall'ultima patch, prima i mostri erano molto più rari
Probabilmente non riesco a spiegarmi bene, dai un'occhiata alle ultime partite che ho caricato.

Non è un bug (se vedi le carte che vengono ripescate dopo la conclusione del round), perché sono carte che sono nel mazzo ancora da scartare Se usando i guerrieri hai X nekker comuni nel mazzo, è normale che ti durerà per più turni il richiamo.

Il nekker comune richiama un suo simile quando viene tolto dal campo, indipendentemente da come questo sia avvenuto: per colpa nostra (lo abbiamo fatto mangiare da un'altra nostra carta), a causa dell'avversario (che lo ha ucciso) o perché finisce il turno e lui è una di quelle che vengono rimosse.

Il nekker guerriero mette le 2 copie nel mazzo (non nel cimitero) quasi da sempre, solo nelle primissime due build le metteva nel cimitero. In quel caso aveva poca utilità (se non forse per i foglet comuni).
Tuttavia è un'arma a doppio taglio, perché se da una parte la puoi sfruttare per i nekker (in questo caso), dall'altra aumenti la possibilità che nel ripescaggio offerto dal gioco tra i round (o usando il clear sky) c'è il rischio che tiri su uno di questi doppioni, invece di una delle altra carte del tuo mazzo.

Diciamo che è un rischio calcolato. Se riesci a mettere in produzione i nekker (grazie all'uso dei vran) ti torna comunque utile perché i nekker continuano a crescere (+1) ad ogni assorbimento che fanno i vran.

Prima dell'introduzione delle nuove abilità dei vran (queste si, sono specifiche di questa build), vedevi molti meno mazzi fatti così, perché i nekker potevi farli crescere molto più lentamente (in pratica solo coi vampiri o con alcune carte speciali come il kayran o grave hug). Quindi non era molto utile usarli, perché sono carte deboli, facilmente abbattibili con meteo + danni. Ma con l'introduzione della pozione per mettere/togliere gli effetti meteo, unita anche alla generalizzazione dell'effetto (la resistenza al meteo è ora generica e non più specifica come nelle vecchie build), hanno portato molti utenti (compreso me), a rivedere l'impiego del meteo (+ danni) a favore dell'accumulo punti.

La cosa, già ora, è affrontabile (ci sono vari modi per impedire che l'avversario faccia crescere i nekker e quindi sconfiggerlo), ma personalmente prevedo che con le prossime build nerferanno i vran.

Senza considerare che alla prossima ritengo che sia molto probabile che introdurranno abilità specifiche sui Fiend
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