I combattimenti in Torment sono puramente accessori e nel 99% dei casi (se non il 100%, ora non ricordo) evitabili, boss finale compreso. Il gioco puntava tutto sul gdr e sulla narrazione (riuscendoci come nessun altro).
I combattimenti di qualsiasi gioco Black Isle, senza scomodare i picchi qualitativi degli Icewind Dale, sono anni luce avanti rispetto agli abomini di Arcanum che sono solamente una noiosa rottura e spuntan fuori come i funghi.
Noiosi, scalibrati, IA e gestione del party pessima, spesso ridicoli messi in piedi con un sistema ibrido che risulta pessimo sia in real-time (inguardabile) che nei turni (ripetitivissimi, tattica e strategia rasenti lo zero). Proprio per i combattimenti osceni ogni 2x3 non sono mai riuscito ad avere lo stomaco per finirlo quel gioco.
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