Discussione: PLAYSTATION VR
View Single Post
Old 14-10-2016, 11:34   #23
Luke1973
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 273
Buongiorno a tutti. Sperando di far cosa gradita vi riporto ma mia esperienza personale:
premessa: aspettavo con ansia l'arrivo di questo VR, perchè mi stuzzicava molto l'idea, pur non avendo mai avuto modo di provare né questo, né quelli per PC. Idealmente, stavo puntando al Vive (più che altro per il discorso del "Room Scale", ammesso che non abbia sbagliato il termine), però non volevo lanciarmi in un acquisto così pesante senza nemmeno aver mai provato, e quindi ho optato (almeno per il momento) per il Playstation VR del quale avevo comunque sentito parlare discretamente bene.
Bando alle ciance: è stata un'esperienza a dir poco sconvolgente (in senso positivo).

Bassa risoluzione, screen door effect, grafica scarsina....tutta "fuffa" della quale non vi fregherà assolutamente nulla una volta che vi troverete NEL gioco.

Ho avuto modo di provarlo per neanche 2 ore, e solo con alcuni demo, ma la sostanze è presto detta: pur essendo una tecnologia ancora relativamente acerba (ma assolutamente già godibilissima), questo è il più grande passo avanti nell'intrattenimento videoludico negli ultimi 20 anni!! Così a memoria potrei giusto paragonarlo al passaggio dal 2D al 3D (e comunque l'immersione della VR è molto maggiore).
Onestamente, faccio davvero fatica a descrivere le sensazioni provate. Posso solo provarci dicendo che almeno due dei nostri sensi (udito e vista) saranno convinti di trovarsi all'interno dello scenario immaginato dai programmatori (che ovviamente NON ci sembrerà reale per evidenti limiti tecnici, ma penso che nessuno dei videogiochi ai quali giochiamo da anni ci sia mai sembrato reale. Quando siamo all'interno della VR, noi SAPPIAMO benissimo che siamo in un ambiente finto, quindi direi che il problema non si pone).

La cosa che mi ha lasciato più sbalordito è la tridimensionalità delle cose: un conto è vedere degli oggetti 3D (per quanto rifiniti e accurati) "spiattellati" su uno schermo, un conto è vedere gli oggetti intorno a noi (a diverse distanze, con prospettive mutevoli). Se pensate che possa in qualche modo assomigliare al 3D di alcuni televisori tanto di moda un paio di anni fa (da vedere con i relativi occhialini, anche di tipo "attivo"), siete lontanissimi dalla realtà. Nulla a che vedere! Nell'ambiente virtuale gli oggetti si distinguono CHIARAMENTE in 3 dimensioni (almeno per ora ho notato che dipende molto anche dal tipo, o dalla qualità di realizzazione, del gioco).

Ultima osservazione in relazione al malessere: non avendo mai provato un visore VR in vita mia, ero vagamente preoccupato del motion sickness. Per mia fortuna posso dire di non avere avuto alcun problema (ma penso sia assolutamente soggettivo). Quello che ho notato è che il mio corpo, in modo più o meno inconscio, tendeva a replicare i movimenti che avrei dovuto "subire" nell'ambiente virtuale: cerco di fare almeno un paio di esempi: Demo di EVE Valkirye: proprio all'inizio il caccia spaziale del quale siamo alla guida viene "catapultato" nello spazio con una sequenza spettacolare: quando la catapulta magnetica mi ha "lanciato", il mio corpo si è inconsciamente schiacciato contro la poltroncina come se subisse la (fortissima) accelerazione che i miei occhi vedevano nel visore.
Altro esempio: Demo di Driveclub VR. E' stata la demo che mi ha procurato molti più "effetti" fisici rispetto alle altre. Non saprei dirvi perchè. In pratica quando la macchina "derrapava" o comunque prendeva una curva molto stretta e veloce, il mio corpo sembrava stranito perchè avrebbe dovuto "sentire" gli effetti della forza centrifuga. Lo stesso quando andavo a sbattere contro una delle altre macchine (non ho avuto uno stile di guida molto "pulito" :-P): visto che la macchina accusava la botta e si spostava bruscamente di conseguenza, al mio corpo pareva strano non subire un analoga, violenta, sollecitazione. Erano però sensazioni che non definirei proprio fastidiose (sicuramente strane e particolari), e che comunque passavano nel giro di pochi istanti.
Ripeto: per certi versi descrivere la VR a chi non l'ha provata, è un po' come spiegare i colori ad una persona cieca dalla nascita. E' davvero difficile se non impossibile.
Non ho dubbi sul fatto che ci troviamo di fronte ad una notevole rivoluzione, ed è appena iniziata!

P.S. Se avrete delle domande specifiche, farò il possibile per soddisfare le vostre curiosità.
__________________
Ho concluso ottimi affari con Giulioc78, Playrick2001, Pandino_84, Zampagol, Iguana79, CèTutto, Paranoid Eyes, Asternight, Alex_, Valadro, Galerio e ZioPippoSSJ - Ve li consiglio

Ultima modifica di Luke1973 : 14-10-2016 alle 11:49.
Luke1973 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso