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Old 26-12-2013, 11:36   #2019
jumpboy8
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Grid è un'arcade e PCars è sulla buona strada...o forse no? il fatto che a voi piaccia non significa che debba essere considerato un concorrente di AC come più volte ricordo di aver letto. AC, se tutto va bene, sarà un simulatore per chi le piste in laserscan sa apprezzarle...è molto vicino ad iRacing come target, andate in qualsiasi forum di iRacing a proporre project cars come alternativa e vedrete che succede.

Sul fatto del Wii U non so che dirti, guarda oltre la notizia in sè stessa...io una certa esperienza negli anni me la sono fatta. Se tu sei convinto che una software house come quella (basterebbe anche solo guardarne i recenti prodotti, i simulatori dove sono?) perderà tempo ad adattare il proprio modello fisico ad ogni piattaforma d'uscita sei fuori strada.

Siccome stiamo parlando di simulazioni vere...rFactor dove girava? pc...iRacing? pc...AC? pc...Project cars? fra un po' sarà anche su IOS e android....spero ti possa dire qualcosa.

Poi non dico che non sarà un buon simul-arcade per carità, ma qui si parla di sim senza particolari compromessi.

Felice di essere smentito (dal gioco ).
Punto primo, per tua informazione Project CARS ha quattro piste in laserscan, giusto perchè tu lo sappia

Punto secondo, OGNI SINGOLA VOLTA che qualcuno etichetta pCARS come arcade, argomenta con il fatto "guarda cosa hanno fatto negli anni scorsi gli SMS".

Ok, hanno tirato fuori due buoni simcade (per quanto la fisica di Shift facesse veramente schifo) e un gioco direi disastroso (Test Drive Ferrari), questo lo so. Lasciando per un attimo stare TD:FRL, che ha avuto uno sviluppo molto travagliato, lo sai perchè gli SMS si sono distaccati da EA e hanno tirato fuori WMD? Ti è mai passato per la testa che EA abbia mai messo lo zampino su quello che volevano fare gli SMS con Shift?

Piccola nota: vai a guardarti chi c'era nel team Simbin che ha prodotto GTR2 (ma anche GTR e GT Legends) e confrontalo con quello di Shift o di Project CARS. La maggior parte degli sviluppatori di GTR 2 sono su Project CARS, quindi scusami se ho un po' di fiducia in loro, ma penso che di gente con il loro curriculum ce ne sia veramente poca.

Per quanto riguarda il discorso motore fisico, in parte hai ragione: non per nulla il gioco non esce più su PS3 e 360 ma su PS4 e XB1, mentre per quanto riguarda la Wii U, non lo so, ma è comunque possibile che utilizzino il vecchio modello del pneumatico invece di quello attuale, che è molto più avanzato. Non vedo perchè il rilasciare il gioco su diverse piattaforme debba per forza significare "abbassarsi al minimo comune denominatore".
Su un porting da console probabilmente funziona così, peccato che Project CARS non lo sia.
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