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Originariamente inviato da GigoBoso
Tipo quella che un gruppo di sole 10 persone riesce a far meglio di blasonatissime e colossali software house?
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Jay Ekkel nella sua intervista rilasciata a Shaun Cole pochi giorni fa ha dichiarato che i 25 componenti di SimBin riescono a malapena a realizzare quanto vorrebbero per RRRE.
Che dei team enormi (Polyphony, Turn 10) possano avere problemi di comunicazione e alla fine creare prodotti controversi non ci piove, ma 10 persone sono veramente poche, probabilmente troppo poche...
Cavolo, ci sono team di modder più grandi!
Un team così piccolo avrebbe maggiori speranze se magari non dovesse realizzare vetture e tracciati su licenza, potendosi focalizzare di più sulla qualità dei contenuti.
Certo che al giorno d'oggi un gioco di guida senza licenze non avrebbe alcuna speranza di sopravvivenza...
Kunos deve destreggiarsi a destra e manca con un sacco di limitazioni: sono pochi, hanno uno scarso budget, non molta esperienza, per farsi maggiormente notare hanno aggiunto tanta (troppa) roba duranti i primi mesi di vita di AC così da ritrovarsi un prodotto estremamente buggato, ed ora, secondo me, non sanno più come gestirlo.
Per esempio SimBin, che ha maggiore esperienza e sicuramente un budget più elevato, ha scelto un'altra strada con RRRE, secondo me più corretta: un rilascio graduale di contenuti solo quando erano realmente pronti.
Infatti quello che c'è dentro RRRE/DTME funziona bene.
Eppure quest'Estate hanno rischiato la bancarotta, licenziando personale e ritrovandosi adesso a dover cambiare sede e nome.
Da da pensare...
Ovviamente questa è una mia considerazione strettamente personale che potrebbe non rispecchiare la realtà.