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Old 12-02-2009, 19:24   #21
rikkaidd
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Io al posto tuo prenderei un modello esistente nel gioco e tramite il comando move scale etc.. lo farei assomiliare al tuo ,in modo da mantenere il numero dei poligoni dei modelli originali,le texture le adatti sempre con l'unwrap.
es di come un arco diventa composito con due colpi di "move":




se il tuo modello (x es) ha un alettone in pių fai cosė: carichi il tuo modello cancelli tutto tranne l'alettone,poi carichi il modello del gioco e gli attacchi l'alettone come ti ho spiegato nelle foto precedenti

x fare bene le ruote devi usare x forza l'alpha channel sulla texture.

Ultima modifica di rikkaidd : 12-02-2009 alle 19:47.
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