Finito in 20 ore tonde tonde.
Pro:
- disegni
- musica
- storia
- influenza delle scelte sull'avventura e sui combattimenti
- combat sistem semplice ma allo stesso tempo avvincente, forse un po' troppo sbilanciato sull'iniziativa, quindi alcuni combattimenti si risolvono come un puzzle
Cons:
- sistema dei salvataggi a checkpoint (fatto male, mica per altro)
- currency (renown) condivisa sia per acquistare provviste e items che per upgradare gli omini (non basta mai e non si ha modo di vedere quanta se ne guadagnerà dopo le varie quest)
- items per lo più inutili (meglio spendere la renown negli upgrade)
- combattimento finale sbilanciatissimo
Altri punti da considerare che non sono nè pro nè contro:
- probabilmente la prima run va a fatta a normal, per due motivi: non si conosce il cs, quindi meglio iniziare con una difficoltà più bassa, dato che ad hard, se un omino cade in battaglia, bisogna spendere diverse provviste per farlo ritornare in forma, negli accampamenti, se a questo aggiungiamo il fatto che la renown, cioè la valuta usata per le provviste, è condivisa anche come valuta per gli upgrade, finire ogni combattimento con l'obbligo di spendere 6 giorni fermi all'accampamento alla lunga costa a tutto il party.
Spesso le quest fanno sì che un personaggio importante, sul quale si era investito molto, lasci il party, quindi non conoscendo gli outcomes (che sono fissi, aka c'è sempre la soluzione migliore, basta conoscerla
) ad hard si è troppo penalizzati.
- il combattimento finale è assurdamente difficile perchè sbilanciato. Dopo qualche tentativo ho deciso di abbassare la difficoltà a normal (infatti non ho preso l'achievement della difficoltà hard, non che mi interessi particolarmente), visto che l'alternativa sarebbe stata fare del powerplay e guardarmi qualche video su come piazzare gli omini casella per casella (cosa che odio particolarmente), quindi a normal si va via lisci al primo tentativo.
- onef, maledetto