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Old 24-03-2017, 11:09   #39
corsicali
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Originariamente inviato da WhiteWolf42 Guarda i messaggi
Ma siamo ancora a 'sti discorsi ? "l'online non deve essere indispensabile" ? "permettere a chi gioca da solo di non rimanere penalizzato". Ragazzi, se dopo 3 anni di Destiny non è ancora chiaro, avete un serio problema di comprendonio.
Ho fatto lo stesso discorso pochi giorni fa con un amico che si lamentava del fatto che su M.E:Andromeda c'è "poco online"
Ci sono giochi e brand che hanno delle caratteristiche e delle peculiarità e da quelle non si può prescindere. Destiny è un gioco che fa della cooperativa online PVE e PVP il suo punto fondamentale e il suo cavallo di battaglia. Ci sono e ci saranno SEMPRE dei contenuti giocabili solo in cooperativa ( Raid, Prove di Osiride ). Chi gioca in gruppo ai contenuti endgame avrà SEMPRE una marcia in più.
Questo gioco è fatto così, queste sono le sue caratteristiche e le sue peculiarità. PUNTO.
Lamentarsi della preponderanza dell'online cooperativo in Destiny è come lamentarsi di un'autovettura che non può andare in piega. Se volete un veicolo che piega, dovete comprarvi una moto e non dovete comprarvi una macchine, così come se volete un FPS in cui la componente online e cooperativa non sia preponderante NON COMPRATE Destiny perché semplicemente non è il gioco che fa per voi.
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Originariamente inviato da bulbus Guarda i messaggi
Sottoscrivo ogni singola parola. Sarebbe un peccato snaturare Destiny che è "forte" e amato dagli appassionati così come è e io che ci ho giocato 1000 ore non vorrei mai che fosse cambiato nelle dinamiche di base, affinato si in molte cose ma non stravolto.
Avete perfettamente ragione, il concetto base di Destiny è quello e cambiarlo vorrebbe dire snaturare il gioco per come è stato concepito.

Devo però ammettere che farebbe comodo un metodo per riuscire a fare anche i raid o le Prove senza avere un gruppo precostituito, un sistema di matchmaking che permettesse di scremare i giocatori anche con criteri tipo la lingua e lo skill level, in modo da non mettere insieme delle Armate Brancaleone destinate al fallimento sicuro ma che, al tempo stesso, consentisse a tutti di fare quel tipo di attività.

Ho avuto non poche difficoltà a finire il gioco al 100% perchè non riuscivo ad infilarmi in un team per seccare Aksis ad hard, ci ho messo più di tre mesi.
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