Sicuro i souls hanno una lore approfondita svelata soprattutto dall'oggettistica. Lies of P è fatto in modo più classico, e ci sta, basta sia interessante.
Lato tecnico from è relativa quindi che giri e renda meglio LoP è scontato, artisticamente però per chiunque arrivare a from è un'impresa tanto difficile. Ma basta che sia buono.
Bene che il level design sia stile Souls.
Poi però quel che conta tanto per forza di cose è il combat per il tipo di gioco, non solo quanto è preciso e variegato ma anche quanto al di là dei confronti con from è gradevole e quanta sfida c'è (esempio steelrising l'ho fatto tutto first try, e perde senso non dover imparare i pattern dei nemici e stare attenti a quel che si fa, poi sembra final fantasy
)