Quote:
Originariamente inviato da Il Mulo
Nella demo il personaggio era un po' legnosetto nei movimenti (magari è una scelta di design), hai notato cambiamenti in tal senso nella versione completa?
Il level design è in pieno stile Souls (corridoi con shortcut) oppure è più aperto?
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Credo che la legnosità del personaggio sia voluta e anche i nemici lo sono. Nel senso, parliamo pur sempre di burattini. Si ha proprio la sensazione di usare un burattino. I nemici sono stupendi. Anche solo per i loro moveset e le armi che usano
Pieno stile souls, corridoi con shortcut