Quote:
Originariamente inviato da djmatrix619
Hanno spinto un po' di piú su 2 fattori: il combattimento e "la notte".
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mah... la notte credo sia il più grande passo falso di questo titolo rispetto al suo predecessore... in DL1 la notte era una vero e proprio inferno anche in end-game... nessuno dovrebbe andar in giro di notte in una apocalisse zombie e quel titolo te lo faceva capire "con le cattive"
... in questo hanno aggiunto l'odiosa meccanica del timing che mette ansia in modo artificioso ed a scapito dell'esplorazione spinta... insomma...
il combattimento vs umani lo hanno implementato meglio e credo che tra patch post lancio e fix possa venir fuori migliorato... ma quello vs zombie non si può vedere... la fisica ed i ragdoll sono veramente orribili...
e' un gioco che strizza l'occhio a chi gioca gli assassin's creed... stai li... esplori... ti arrampichi (il level design è il top)... parli... segui le storie... looti... senza un vero e proprio livello di sfida "survival"...