Quote:
Originariamente inviato da egounix
secondo me sono tutte scuse, stanno venendo fuori i limiti di alcuni studi che mi pare abbiano finito le idee o non ne abbiano proprio
altrimenti tutti gli studi indipendenti sono destinati a fallire prima di aprire
con ready or not, void ha fatto un bel lavoro, per fare un esempio
ti concentri nello sviluppare la piu' bella, e pesante, veste grafica mai vista e mi lasci ragdoll di 20 anni fa?
nahh non ci credo
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Diciamo che è più corretto parlare di tutti gli studi che puntano troppo in alto o hanno ambizioni completamente fuori dalle loro effettive possibilità. Gli indie fintanto rimangono indie e si limitano a progetti a basso budget non hanno di che preoccuparsi. Il problema è quando si mettono in testa di diventare delle produzioni imponenti che se da un lato attirano molto interesse dall'altro poi portano anche numerosissime critiche in caso di epic fail.
Non è questo il caso di techland comunque, visto che la sh era già molto conosciuta nel panorama gaming ed è una realtà con diversi anni sulle spalle. Purtroppo non hanno saputo limitarsi e hanno pensato di strafare con il risultato che il gioco ne è uscito parecchio al di sotto delle aspettative e specie tecnicamente hanno dovuto rinunciare a molto di quello che ci avevano anticipato.