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Old 04-02-2022, 14:57   #67
egounix
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Secondo me il discorso è diverso. Tra pandemia, studi ridotti allo smartworking, difficoltà di sviluppo, problemi di budget e aspettative si sta lentamente delineando quelli che ce la possono fare da quelli che invece sono destinati a fallire se non miseramente, quasi.

Non a caso le campagne acquisti in primis di MS e poi di Sony in questo periodo sono tutte in fermento. Solo cooperando tra loro sotto l'egida di colossi come questi che i team minori riusciranno a far fronte alle difficoltà di sviluppi sempre più complessi e a portare a casa dei risultati.



Li ho scritti io quei post ed è lo stesso che ho scritto qui. Con DLSS performance il gioco è perfettamente giocabile con RT maxato e non perde nemmeno troppo in resa visiva. Con AMD invece no e se consideri che l'FSR si dimostra essere inefficace sul piano tecnico ecco fatto la frittata.
secondo me sono tutte scuse, stanno venendo fuori i limiti di alcuni studi che mi pare abbiano finito le idee o non ne abbiano proprio

altrimenti tutti gli studi indipendenti sono destinati a fallire prima di aprire

con ready or not, void ha fatto un bel lavoro, per fare un esempio

ti concentri nello sviluppare la piu' bella, e pesante, veste grafica mai vista e mi lasci ragdoll di 20 anni fa?
nahh non ci credo
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