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Old 04-02-2022, 13:50   #61
vlpt88
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Tra pandemia, studi ridotti allo smartworking, difficoltà di sviluppo, problemi di budget e aspettative si sta lentamente delineando quelli che ce la possono fare da quelli che invece sono destinati a fallire se non miseramente, quasi.
Io resto convinto che l'idea di fondo di DL2 fosse quella di proporre un "mondo di sotto" popolato da zombie ed un "mondo di sopra" popolato da sopravvissuti.

Una specie di nuovo Fallout 3, sviluppato a cavallo tra questi 2 mondi, vivi, separati dall'effetto verticalità urbana. Magari con capacità di invasione reciproca. Noi che ci avventuriamo giù in cerca di risorse e loro che ogni tanto provano a salire.

Inoltre resto convinto che il gioco originario fosse ispirato anche da una forte componente GDR, tanto nei dialoghi quanto nello sviluppo della trama in base alla scelte (cosa che abbiamo già visto fallire miseramente in CP)

Ultimato il level design (che resta la cosa migliore del titolo), hanno sbattuto nella complessità del progetto e, per non farlo morire male, hanno tolto gli NPC ed hanno riempito strade e palazzi vuoti di zombie e loot... a quel punto hanno dovuto anche riadattare la storia principale (che a detta di tutti i recensori è monca)...

Comunque in questo momento lo stanno a giocare in 200.000 su steam... i soldini se li sono fatti comunque...

Ultima modifica di vlpt88 : 04-02-2022 alle 13:57.
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