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Old 09-08-2017, 09:43   #27
Jon Irenicus
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E' arrivata la key da indiegogo, che faticaccia!
Mi piacerebbe trovare un riassunto di quante volte è stato rimandato perchè il tutto va veramente troppo indietro, a tempi in cui internet molti l'avevano visto solo di sfuggita.

Prima la campagna 1 che l'annunciava per Maggio 2013
Poi la campagna 2 che l'annunciava sempre per Maggio 2013
In qualche maniera si è arrivati al 2017 con uno sviluppo del gioco che definierei asintotico, nel senso che pareva mancare sempre meno, sempre meno ma sempre qualcosa.
Poi l'approvazione su Steam e la data di rilascio per il 29 maggio. Nulla di fatto..
Poi data di rilascio per l'8 luglio, niente ancora.
Poi per il 2 Agosto e stavolta si, pareva vera però tra approvazione della build, caricare, mettere i carri davanti ai buoi e tutto il resto ci sarebbero voluti da 3 a 5 giorni.
Il 4 Agosto esce sul serio e in mezzo a chi lo gioca bene, chi insinua che è solo il superdemo, haters ecc, qualcuno si lamenta che il gioco ha un sacco di crash. Se non altro quel matto lo sta patchando prontamente (cosa che ha fatto per gli ultimi 3-4 anni ma vabbè, se non altro ora dice di fare in modo da non rompere i save).
Dopo 5 giorni arrivano le key ai backer.

Il tutto ha dimensioni mistiche con possibili condanne eterne per chi ha mai dubitato l'uscita del gioco.
Peccato che sia buggato (ma almeno mantenuto) e che manchi il manuale (ma che è in arrivo).
Di sicuro la parte review di questa opera è una delle migliori di Steam come intrattenimento.

Ah, Cleve dice "The current discount will run until August 12th. After that it is likely Grimoire will not change in price again for many years. I hope the biggest fans of the game got the discount price at launch".

Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-08-2017 alle 10:00.
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