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Old 10-02-2017, 12:59   #47
GoFoxes
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Originariamente inviato da Il Mulo Guarda i messaggi
Quello che ho quotato dice anche altre cose
Dice che, come ho sottolineato, non è un problema di engine, ma tuning dello stesso, che come ho scritto più volte il gioco è stato fatto uscire prima del dovuto (sai, al di là di Sony, minaccie di morte e indirizzi pubblicati online non sono il massimo) e che il gioco non è finito (e qui possiamo anche essere d'accordo, mancano cose che si potevano mettere con più tempo, ma quel che c'è è funzionante, infatti non parla di "early access") e non sfrutta nemmeno l'80% dell'engine, e anche questo si intuiva.

Dice cioè che l'engine è un gioiello, ma il gioco non lo sfrutta, che tradotto significa che a Murray manco il suo Romero.

EDIT: In attesa di sentire Murray alla GDC; se a qualcuno interessa nel 2015 ciu andò Grant Duncan (l'Art Director e uno dei quattro fondatori di HG) a spiegare il procedurale dietro l'arte di NMS
https://www.youtube.com/watch?v=vcEA41eBOGs
E spiega sin da subito cose è e cosa non è NMS

Ultima modifica di GoFoxes : 10-02-2017 alle 13:13.
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