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Old 22-06-2012, 12:04   #34
gioita90
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Originariamente inviato da sonountoro Guarda i messaggi
BOIATE! Un titolo hardcore è ottimizzato sulla piattaforma di utilizzo, e come ottimizzazione il PC è la peggiore soluzione possibile dovendo sviluppatori e utenti destreggiarsi fra migliaia di possibili configurazioni.

Poi si viene a dire che i bimbominkia sono prerogativa delle console, a me pare che siano equamente divisi, salvo i pcisti avere anche il complesso della misura.

Il gaming hardcore non necessità affatto di hardware e controllo di un certo livello, ma solo di ottimizzazione, sconosciuta ai più. Al pari del PC, la console è una scelta di pari dignità, non un adeguamento, poi sta all'intelligenza di una persona capirlo.
giustificami il calo qualitativo generale dei giochi dall'uscita di 360 e ps3... non sai che rispondere sicuramente visto che è colpa di queste due console se invece di andare avanti siamo tornati indietro! ti faccio un esempio con dei titoli only pc usciti nel periodo dell'uscita di 360 e ps3 circa (che han riadattamento su console ma sono giochi diversi): CoD 2, solito fps di ww2 ma ogni livello ti dava la possibilità di finirlo in modi diversi seguendo percorsi diversi anche se predefiniti;

FEAR: ottimo fps con ottima AI e grafica per niente banale anche per i tempi odierni con un gameplay sublime;

Graw 1 e 2: versione pc completamente diverse da quella console, infatti sono in prima persona su mappe enormi, molto tattici rispetto alla controparte console e ti permettevano di rifare i vari livelli in modi diversi;

Battlefield 2: uscito solo su pc (modern combat su console è totalmente diverso) mappe enormi, gestione di squadra, chat vocale integrata e un command system sublime, senza dimenticare il modding;

crysis 1: gioco immenso che mostrava quello che doveva essere il futuro nel gaming, dai livelli aperti, alla fisica alle possibilità che ti dava..

Dopo ciò confrontiamo con i seguiti pensati per console:

Cod3 a salire: si ritorna sul corridoio fisso e più avanti si va nella serie più aumentano le parti scriptate senza dimenticare la grafica quasi identica;

fear 2 e 3: belli come storia ma gameplay ridotto e semplificato e sopratutto facilitati e l'ia è sparita dato che il level design non prevede possibilità di aggiramento;

ghost recon: questa volta è uscito un porting da console che in principio su pc non doveva nemmeno esistere, ghost recon è morto;

battlefield 3 (salto bad company è uno spin off alla fine): pubblicità ingannevole riguardo alla grandezza delle mappe, squad system ridotto all'osso e nessun commander, mappe insulse con troppi mezzi e mappe cittadine che sono quadrati chiusi senza contare l'onnipotenza dei genieri capaci di sparare in movimento con precisione a distanza e mg piazzate imprecisissime e che fan poco danno;

crysis 2: interessante per la trama, gioco insulso

ORA, giustificami tutto ciò...è tutta colpa della massa di consolari bimbominchia che comprano qualsiasi cosa gli venga propinato invece di "pretendere" qualità come i pcisti hanno sempre fatto, io ho citato poco nulla ma la lista è moooolto più lunga di questa.

edit: giusto per chiarezza io non sono contro le console, sono contro la massa di bimbominchia che sta rovinando il gaming in generale, alla fine uno a cui piace il gaming gioca anche su console ma questa generazione ha portato più mali che bene
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