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Plugin essenziali (secondo piero_tasso)
Quote:
Originariamente inviato da _MrROBY_
mi è tornata la stizza di giocarci... bravi ottimo thread, ora se per favore datemi un quadro completo su come inserire le novità come nuovi palazzi, strutture e altro. E soprattutto da dove scaricarle. Ora lo reinstallo vediamo se non ho perso la mano di un tempo XD
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In realtà non è cambiato moltissimo dai tempi dell'inizio del thread, quindi quello che è elencato all'inizio è ancora valido; provo a riassumere quello che secondo me è indispensabile e non complica la vita.
Premessa: tutti i plugin e mod che seguono, salvo rari casi, richiedono SimCity4 Rush Hour / Deluxe Edition, mentre non va bene la versione liscia senza espansione; chi non l'avesse è bene che guardi in qualche catena tipo MW, che ci sono ancora le ultime copie a <7€, oppure prenderla in digital delivery a 9,99€ su Steam o su Origin (niente libretto però!); di ogni mod e plugin è necessario leggersi bene i readme;
Siti di riferimento:
Ti stupirai a vedere quanto sono ancora attivi! La registrazione (gratuita) è pressoché indispensabile su tutti, specie se si usa il CAM - Sc4devotion.com, include un ottimo forum e l'immenso deposito LEX (richiedono 2 login differenti)
- Simtropolis.com, con il deposito STEX
- SimPeg.com, questo lavora da solo e fa cose molto carine
Mod indispensabili:- NAM: Network Addon Mod, è uscita una nuova versione nel settembre 2011, la 30; è l'indispensabile soluzione per gestire il traffico: include curve di varie ampiezze, una marea di snodi autostradali, il tram (!), le zone pedonali, le rotonde... È abbinabile ad una serie di altri plugin (es: il SAM, Street Addon Mod, che fornisce una varietà di textures per le strade, o il NWM, Netword Widening Mod, che consente strade a 8 corsie, o il RHM, Real Highway Mod...); quando l'installate segnatevi le varie opzioni perché gli aggiornamenti son piuttosto frequenti e bisognerebbe di volta in volta reinstallare (una cosa di 1 minuto);
- CAM: Colossus Addon Mod, che estende di molto i livelli di crescita degli edifici che si sviluppano in SimCity (es: le zone residenziali, industriali e commerciali hanno ciascuna - basso / medio / alto reddito - dei livelli di crescita, che col CAM sono aumentati; quelli residenziali e commerciali passano da 8 a 15, ad esempio, quelli agricoli da 3 a 7 e quelli industriali da 3 a 10), permettendo metropoli molto più popolose ma anche campagne più variegate. Il CAM però introduce una incompatibilità: possono essere usati LOT (edifici etc) solo se sono CAMpatible o CAMeLot; su Sc4devotions.com ce ne sono una infinità, comunque. Qui però inizia l'avventura per scaricare i vari CAMeLot, anche perché su SimCity liscio mancano (ovviamente) gli edifici dei livelli superiori all'8, dato che li ha introdotti il CAM:
- Qui è elencato il grosso dei CAMeLot disponibili, organizzati per tipologia. Ognuno di questi ha un'infinità di dipendenze da soddisfare... Per iniziare (e ci si può anche fermare qui) consiglio gli starter pack linkati all'inizio; ma leggetevi le istruzioni!
- Qui invece trovi tutte le dipendenze da soddisfare per gli starter pack. È un lavoraccio, ma conta che quelle dipendenze sono richieste da quasi tutti gli altri CAMeLot che uno potrebbe voler scaricare
NOTA 1: preparati, a furia di spacchettare, installare, eliminare etc ti verrà la sindrome del tunnel carpale 
NOTA 2: consiglio di installare prima le dipendenze, poi gli Starter pack; quindi man mano che si installano i pacchetti leggere i readme e scaricare man mano le ulteriori dipendenze; Attenzione: se vengono linkate cose al di fuori di SC4Devotion non serve tutto il pacchetto, ma servono solo i modelli BAT, che sono sotto forma di file.SC4Model o talvolta sotto forma di file.dat; gli .SC4Lot, .SC4Desc, le Queries e le ulteriori dipendenze dei pacchetti "esterni" non sono necessarie... E salvare i vari readme (e procedere con metodo) per recuperare più facilmente il necessario in caso di dipendenze insoddisfatte (che si notano all'apparire degli "scatoloni marroni" al posto degli edifici, in gioco)
NOTA 3: durante l'installazione degli Starter pack noterete che alcune dipendenze non sono più presenti nei siti originali; niente paura, le trovate qui: SG Herbal Fukitol Factory, Integriculture, i "giapponesi" CrystalPile e IoliteSpire ora sono qui, e per finire ks_jpn MEGA Props Vol04 e COBALTTOWER001
NOTA: il CAM è incompatibile con i vari mod che alterano i settaggi nell'industria e commercio, es: Industry Quadrupler, Farming Jobs Multiplier etc; qui una lista delle MOD non compatibili. Pare inoltre incompatibile il Functional Landmarks Complete Set (mod che rende abitabili / occupabili i vari edifici famosi), ma apparentemente solo nel senso che altera il bilanciamento del CAM (devo approfondire).
Inoltre per le grandi modifiche che apporta nelle meccaniche del gioco, è raccomandato di non usare vecchie città (pre CAM) dopo l'installazione del CAM (si installa e si ricomincia tutto).
Infine: del CAM siamo fermi alla versione 1.0 del 2007 (mi pare), mentre da anni si parla dell'uscita del CAM 2.0; ultimamente uno degli sviluppatori ha detto "fine anno" (2010); spero sarà retrocompatibile con tutti i CAMeLot
Patch e strumenti indispensabili:- Patch ufficiale per SimCity4 Rush Hour / Deluxe Edition, per i giochi acquistati in Europa è la SKU 2; la versione di Steam è già aggiornata; download alternativo: LINK;
- Patch per la visualizzazione notturna degli edifici realizzati col BAT, poco più giù nella pagina; Nota: il link è rotto, la patch ora dovrebbe essere reperibile qui sotto "Recommended Downloads", ma non ho ancora verificato che sia effettivamente lei!
- Opera House fix, necessaria per impedire problemi nell'istruzione nelle grandi città; basta inserirla nei plugin, avendo prima demolito ogni preesistente Teatro dell'Opera nelle varie città;
- BSC Cleanitol, fondamentale: ogni plugin scaricato dal LEX ha una serie di dipendenze da soddisfare e una serie di plugin incompatibili da rimuovere (di solito in quanto vecchi); usando il Cleanitol con i vari file.txt messi negli .zip dei vari plugin, è possibile venire a capo del macello di dipendenze e incompatibilità
Note essenziali:
rimando totalmente a quanto detto da Loico84 qui, nel primo post del thread, in fondo:
A seguire Info e link by Loico84, in particolare quanto detto a proposito della cartella Plugin:
Quote:
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Originariamente inviato da Loico84
Gestione cartella Pluig-in
Le uniche cose che servono nella cartella plugins sono:
Files *.dat
Files *.SC4Model
Files *.SC4Desc
Files *.SC4Lot
Tutto il resto (immagini, pagine Httl, txt etc...) puoi tranquillamente toglierlo o spostarlo da qualche parte, non hanno alcuna finalità attinente al gioco, ma sono una specie di readme degli autori che ti spiegano le caratteristiche (cosa che puoi vedere anche ingame tranquillamente)
Solo Cleanitol ti da la possibilità di eliminare tutte queste cose inutili in un sol click (anche se la sua funzione primaria è un altra).
Altro consiglio che mi sento di dare è di creare delle cartelle suddivise per tematiche.
Mi spiego meglio.
Fai un cartella e la chiami Edifici (stiamo sempre in Plugins) e lì dentro ci metti tutti gli edifici, ancora meglio se li suddividi per tipologie. Poi magari ne fai un'altra per i Props, una per le Textures, etc...
Ultimo consiglio è di usare il Dat Packer se usi tanti lot, il gioco andrà più veloce ed avrai meno crash.
Clicca sui programma evidenziati per accedere direttamente alla pagina di Download (devi essere registrato a SC4Devotion per accedere)
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Phenom II 965, 4gb Ram, Nvidia 560ti, monitor 24'', Win7 (giochi) + Ubuntu Linux; eeepc 901 Ubuntu Linux ____________________ steam
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Ultima modifica di piero_tasso : 24-05-2012 alle 23:41.
Motivo: aggiorno link Cobalt Tower, grazie yupo72
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