True STALKER
Abbiamo lo STALKER definitivo basato sullo storico X-Ray? Forse Sì!
Liberamente scaricabile, già arrivati alla versione 1.4 https://www.moddb.com/mods/true-stalker :) Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OaA5...heWolfstalker2 Download: 1) https://cloud.mail.ru/public/Zx9K/76gMdDvaU 2) https://disk.yandex.ru/d/TR2oA5bocAIlyQ Patch 1.4: *vanno messe tutte in fila dalla 1.1 in poi (NON SONO CUMULATIVE)* https://www.moddb.com/mods/true-stalker/downloads |
Lo avevo già segnalato sul thread di stalker 2, però ci sta creare un thread a parte. Questo gioco merita davvero. Consiglio di disabilitare la saturazione dalle opzioni, altrimenti i colori sono troppo caldi.
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Notare come FINALMENTE (similmente a Lost Alpha) abbiamo il deposito dei veicoli.....propriamente tale! La linea ferroviaria del Cordon (sempre una linea, non 2 come "dovrebbe essere" da Lost Alpha/Oblivion Lost) con un impressionante salto nella cura di OGNI dettaglio ambientale |
è normale che io non sappia di cosa si stia parlando? :stordita:
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Il team che lo sta curando è decisamente all'altezza e hanno pure arruolato una società di design come si nota bene dalle rifiniture stilistiche dell' UI/HUD ecc. ecc. ecc. Il risultato è decisamente ottimo (l'unica cosa su cui finora avrei da ridire è l'ordine dei quest e il lavoro ancora necessario per rendere il gioco una cosiddetta "immersive simulation" dando sempre la possibilità di evitare conflitti a fuoco con altri stalker, ecc. ecc. ecc ma sono cose che arriveranno man mano verrà raffinato dal feedback comunitario). La cura dell'ambientazione è maniacale, vedi il famoso deposito dei veicoli ed elicotteri di Chernobyl (screenshot nel mio post precedente) che è stato reso più fedelmente alla realtà e aspettative: finalmente l'immersività della Zona che si sognava 20 anni fa (quando STALKER fu presentato, sono già passati 20 anni dalla prima beta multiplayer leakata :asd: ) è stata raggiunta, il tutto restando però fedeli alle storiche scelte stilistiche di GSC (l'alternativa ad esempio sono quelle di Farm51 con Chernobylite, più realistiche e meno cinematografiche) Ovviamente la comunità russa putinofila (che non sono i russi di AP-Pro, che hanno addirittura fatto la gentilezza di usare nome ucraini e non russi per i personaggi, vedi Yurik che è diventato Yurok, come Chernobyl -> Chornobyl) ieri ha ben pensato di simulare un DMCA strike che GSC non ha mai chiesto a github e il relativo repo (di cui avevo giusto messo il link nel post di sopra) è stato momentaneamente messo offiline. Simpatici troll a servizio del Cremlino.....ma la cosa verrà risolta a breve. Altro mod di ambientato Call of Prypiat ma sempre basato sull'OpenXRay e sullo storico mod "Gunslinger" per CoP è questo: https://www.youtube.com/watch?v=5yee...nnel=yohjimane |
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Posso dire senza dubbio che è probabilmente la migliore "total conversion" di sempre, è tranquillamente superiore addirittura alla trilogia originale come qualità realizzativa, Anomaly e Lost Alpha compresi :oink:
Tramonto nel Cordon Dark Valley Il repo di OpenXRay è tornato online (ennesima disfatta per i troll putinofili): https://github.com/OpenXRay/xray-16 quindi il progetto andrà avanti per anni con la benedizione di GSC ;) |
Ma come difficoltà di gioco a cosa è allineato? All'originale? O è una roba come Misery che punta al realismo, quindi che fa imprecare come poche cose al mondo? :asd:
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E' bilanciato bene. E' survival ma non troppo. Peccato che neanche l'open ray sia riuscito ad implementare una meccanica stealth come si deve. E' un grande assente sui giochi di stalker.
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Come dicevo l'unico problema è di "sceneggiatura", quest con storie un po' convolute e troppe cutscene che ti proiettano direttamente all'azione (in alcuni quest). L'atmosfera è superba (non tarkovskiana come nella trilogia ma ugualmente superba, diciamo che è il "sweet spot" tra STALKER, Chernobylite e Metro) |
Wow, che lavoretto che stanno facendo sti ragazzi!
:cool: Bravi bravi, il video è fatto molto bene, attrae. In gioco che lingue audio ci sono? Ed è sottotitolato in quali lingue? |
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