Fable
x essere sicuri(ssimi) che il gioco sia in italiano ....e periamo pure il manuale,
sapete qual'è il negozio dove si può trovare Fable al minor prezzo qui da noi? |
Re: Fable
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Ciaooo |
ottimo :)
cosa ti ha impressionato e cosa invece ti ha deluso? Ciao |
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Quoto per la delusione, e ribadisco che la delusione non sta nel fatto che il gioco sia brutto o che sia fatto male anzi, ma nel fatto che, come oramai è abitudine, chi fa i giochi prima straparla a vanvera e poi ridimensiona il tutto con la conseguenza che l'uscita del gioco è anticipata da un hype di dimensioni stratosferiche per poi risultare un grandissimo gioco ma non una novità! |
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in conclusione.............promesse nn mantenute:rolleyes:
cmq il discorso che si faceva riguardo ad un "mondo vivo" in grado di rinnovarsi a secondo di cio che noi facciamo influenzandone gli avvenimenti , almeno questo corrisponde spero:) anche la libertà di muoversi da qualsiasi parte senza limitazioni.................. |
Per quanto concerne la libertà di movimento, da quello che ho visto dopo un 7 ore di gioco, posso dire che è ridicolo: mappe piccolissime e di una linearità disarmante.
Per il resto a me piace molto, ma forse solo perchè ho una gran voglia di GDR e su X-scatola ce ne sono pochissimi...e se proprio dobbiamo dirla tutta, Fable GDR proprio non è, semmai un ibrido action-adventure-con qualche spruzzataGDR. Per rispondere anche a Crashman, per ora non mi sembra che abbia tutte ste grandi novità a livello di gameplay o cose da fare:confused: Più che altro mi sembra un'accozzaglia di buoni spunti castrati sul nascere, ma ovviamente si tratta sempre di mie impressioni personali. Comunque, nonostante quello che penso, ritengo che meriti comunque di esser giocato ed apprezzato, ma non è minimamente nè un capolavoro, nè un evento, nè tutto quello che per anni la Lionhead ha voluto farci credere. Ciao. |
E dire che aspettavo il gioco che mi avrebbe portato a comprare la X.... :(
Mi sa che lo scatolone Microsoft, almeno per questa generazione, rimarrà sullo scaffale... peccato davvero.... :( |
umm porca miseria... devo provarlo per forza... le recensioni neparlano tutte da capolavoro... i voti in america sono tutti vicini al 9 (dei lettori sopratutto oltre che dalle rece)... ho guardato vari siti e tutti dicono che ha rispettato le aspettative... mentre qui in italia molti di quelli che l'hanno provato dicono che è un gioco solo da 8... strano... probabilmente qui c'è stato molto più hipe... ma cmq preferisco provarlo da solo in ita... perchè di ign e di gamespot mi fido molto...
inoltre guardando ign ho visto che ha preso 9.3 dal recensore e 9.3 dai lettori.. umm questo mi basta ;) anche perchè non credo esista il gioco perfetto e se per qualsiasi cosa dovessimo lasciar perdere un gioco non giocheremmo più a nulla...(p.s. neanche zelda per gamecube è perfetto...non per questo non mi sono comprato il gc per giocarci ;) ) |
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Tutto ciò non mi sembra sia stato sviluppato da nessun gioco... |
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boh poi per ora mi sto basando sulle rece e devo dire che ancora mi manca una rece negativa ;) |
Per Crashman:
premettendo che esprimo sempre e solo un parere soggettivo, posso convenire con te sul sistema di avanzamento del personaggio basato sul differente modo di combattere -caratteristica che a ben vedere, se cerchi bene in vecchi giochi di ruolo per PC e console, non è del tutto nuova, ma se non altro in Fable sembra essere implementata molto bene-, ma non mi trovi dello stesso parere sul concetto di libertà comportamentale e relazione con i PNG presenti nel mondo di gioco. La libertà comportamentale e il relativo riflesso che ha sul modo di comportarsi di chi ci sta attorno è forse la cosa più ambiziosa e al tempo stesso più fallimentare presente in Fable, oltre che tutt'altro che nuova: Star Wars: Knight of the Old Republic ha già sperimentato le stesse identiche tematiche con un anno di anticipo su Fable. Anche lì si ha "completa" libertà comportamentale, e si dirama la crescita del personaggio nelle varie sfere morali del buono, neutro o cattivo, con tanto di missioni doppie a seconda dei casi. Ora, ho volutamente messo tra virgolette la parola "completa", perchè in realtà a KotOR manca tutta la parte ralativa all'interazione che gli altri hanno con noi a seconda del nostro agire, ma posso dirti che da questo punto di vista Fable è solo una chimera, a mio avviso: la gente ti saluta, invoca gioiosa il tuo nome al tuo passaggio, si innamora di te, oppure scappa terrorizzata, cerca di evitarti, o ancora ti prende in giro e ti ride in faccia se hai un aspetto particolarmente buffo...ma tutto si ferma unicamente qui. Non c'è altro, non c'è profondità. A che serve tutto ciò se non c'è interazione? Puoi flirtare e sposarti con decine di donne: a che serve? Fatto 10 volte, alla fine ti rompi. Semmai è utile divorziare se fai il cattivo, ma per il resto è una "features" carina, ma fine a sè stessa. Non c'è una caratterizzazione che sia una, non c'è un dialogo che sia uno -a parte quelli della trama principale-, che me ne faccio di decine di fantocci che mi sorridono o che scappano? E' carino, fa piacere che ci sia, ma non è nulla di rivoluzionario o fine al gioco stesso. Poi ripeto, a me Fable piace, ci gioco volentieri e con la smania di andare avanti e diventare più potente, ma a parte questo -cioè un gioco da 8-, non vedo nulla di tutte le potenzialità accennate nel corso degli anni dagli sviluppatori...nè tantomeno un gioco da 9 od una killer application per X-Box: ecco, tanto per ripetermi, KotOR è decisamente più riuscito di Fable, se non altro perchè è immenso. Ciao. |
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premetto che io non ci ho ancora giocato ma solo dalle tue parole mi sto innamorando di questo gioco (non solo le tue ovviamente ;) ) nonostante tu stia dicendo che quelle cose sono irrilevanti per me è il motivo per cui fable sarà uno dei giochi più belli mai usciti fino ad ora... non vedo l'ora di giocarci.. |
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Tutto ciò imho ovviamente |
io premetto che lo giochero' ma faccio una considerazione.
magari la sanno anche i sassi: FABLE è il classico esempio di strategia di mercato, un titolo pompato all'inverosimile, ritardato per uscita ecc ecc. guardate per esempio BC......si parla gia' del secondo episodio ...........ma se ancora non si sa quando uscira' il primo !!!! è tutto marketing e pan bagnato. altro esempio ? MALICE ( ok che ha avuto problemi con la publisher house, ma ragazzi, ha preso 5...... ) molto meglio titoli come Riddick, usciti un po' in sordina, ma che quando li giochi ti stupiscono letteralmente. |
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si ma un conto se parliamo di malice o altri titoli simili e un conto se parliamo di fable... ok che l'hype era spropositato ma è cmq un capolavoro da quanto si legge in giro... io vi dico che non c'è una rece brutta su questo gioco eppure qui molti senza neanche averlo provato ne parlano già male, com'è possibile?
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beh oddio un gioco è sufficiente che sia un capolavoro, mettere fine all'evoluzione videoludica è impossibile e spero che nessuno abbia creduto che fable potesse riuscire in questo... e come dire che un giorno si assemblerà un pc che non avrà mai più bisogno di upgrade o di evolversi...;) |
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Un gioco in cui si pensa solo a potenziarsi ha davvero pochissimo a che vedere con un vero gioco di ruolo!!! Purtroppo è la cattiva interpretazione a cui anni di Dungeons & Dragons per pc hanno portato. Per carità, bellissimi giochi, ma che hanno fatto male interpretare lo spirito del gioco originale. Quello che tu dici, il vivere una vita il più possibile vera, il passare del tempo, l'identificarsi con il proprio pg QUELLO è il gioco di ruolo!!! In questo caso, se Fable rispecchia queste cose, è un gioco di ruolo. Riuscito più o meno bene...! :) |
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