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Perchè la console non è che all'interno ha materiale alieno, ha gpu, cpu , scheda audio, mainboard etc.. :D Parliamoci chiaro, se la steambox è fatta ad hoc da loro (quindi tutte uguali) , è la stessa cosa di una console... con il "vantaggio" che ci mettano i componenti che uno a casa la può rifare 1:1 in un qualsiasi tower invece di avere delle soluzioni "modificate" ad hoc (console).... Altrimenti è un pc inscatolato bello e buono, un'altro X51 etc..etc.. A me sembra vaporware :D |
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Non dimenticate la storia di Trip Hawking e del progetto 3DO... |
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Eppure, quei prezzi hanno. Basta guardare il prezzo d'acquisto della U e cosa c'e' dentro.....e' vero, loro li pagano meno.........ma noi li paghiamo praticamente uguale perche' dobbiamo aggiungerci tutti i costi sostenuti dalla casa produttrice durante la fase di produzione (pubblicita'....distribuzione....ecc.ecc.). Se costera' in linea con la concorrenza......rabbrividisco al solo pensiero di cosa ci potrebbe esser dentro....:rolleyes: |
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Da quel che ho capito io, si tratta di hardware con specifiche fisse ed uniche -non solo hardware, ma anche software, ovviamente-: si lascia tuttavia libertà ai vari produttori di creare l'involucro esterno come meglio loro aggrada. Un pò quel che succede con WP8: MS dice che uno smartphone che voglia esser definito WP8 deve avere determinate specifiche hardware minime, poi i vari vendor li cotruiscono esteticamente come meglio credono. La differenza è che Valve non da' una configurazione minima, da' una configurazione fissa e stop: una SteamBox, per essere SteamBox, deve avere solo ed unicamente quelle specifiche. Poi esteriormente possono anche farlo sembrare un fustino Dixan o un lampadario vintage, andrà a discrezione dei vari assemblatori. Come succede per le schede video: una GTX670 quella è, poi ci sono quelle con ventole a 3 slot di ingombro, quelle con dissipatori fanless, quelle incassate in strutture particolari, quelle a nudo, ecc. |
Considerando 550/600 Euro di tetto e andando a prendere una configurazione con 8 GB di Ram cosa ci viene fuori oggi al livello di HW ?
Facciamo qualche preventivo :D |
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vuole vendere hardware o un servizio? Entrambe le cose? Partendo dal presupposto che su ampia scala, i costi dei singoli componenti non sono certamente quelli che vediamo noi nei vari negozi, si potrebbe anche azzardare una StamBox venduta in perdita -come hanno sempre fatto MS e Sony nel primo periodo del ciclo vitale-: in tal caso, Valve ti vende un servizio, il suo marketplace, che ora entra anche nei salotti e negli ambienti prima esclusivi da console, e quindi è lì che conta di recuperare -quel che fa Google con i suoi terminali Android, te li svende perchè in realtà ti vende i suoi servizi, non l'hardware-. Oppure, ha anche intenzione di guadagnare sull'hardware che verrà in aiuto/estensione alla console, che è la politica praticata da Nintendo con la Wii, dove ha creato una marea di accessori obbligatori per allargare l'esperienza d'uso su alcuni prodotti. O una combinazione delle due cose. Ecco quindi che, secondo me, fare conti con budget in ottica utente, non ha molto senso :D. Al limite, può essere interessante capire che hardware uno si aspetterebbe di trovarci inquesta console, a prescindere dal prezzo. Io, di mio, dico un quad core di fascia media, mi limito a 4 giga di ram e come GPU una qualsiasi scheda di fascia medio-bassa della famiglia GTX600. Se la SteamBox va attaccata alla televisione, si viaggia a 720p, e a 720p l'hardware di cui sopra basta e avanza, secondo me. |
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Aggiungo, credo che escludendo filtri avanzati, una configurazione come quella di cui sopra riesca a gestire 25/30 fps -che è il range medio di quasi tutti i giochi per console, salvo rare eccezioni- senza problemi anche a 1080p. Insomma, o l'uno o l'altro, ma ce la fa -se prendi giochi mossi dal Source o dall'UE3, ad oggi la maggioranza assoluta, si va di 30 fissi anche su dual core con risoluzioni sopra la 1080p, parlo per esperienza personale :D. Certo, se poi ti capita un Far Cry 3, è un altro discorso...ma quello a prescindere dall'hardware, e la mia firma parla chiaro °___°-. Se poi partisse anche l'ottimizzazione esasperata come accade per le altre console, staremmo a cavallo, ma questo dubito fortemente possa accadere :). |
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Io non ho un occhio di falco eh....ma non giocando lontanissimo dallo schermo, su qelle diagonali, ti so dire IMMEDIATAMENTE se gira a 1080p o a 720p........per via dello sgrano dato dalle immense dimensioni. :D Si spera anche che la nuova generazione entrante riesca finalmente a gestire il 1080p senza colpo ferire.....eccheccacchio. :rolleyes: |
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Newell dice solo che "stanno pensando a un modo per far avvicinare i pc alle console, farli diventare più da salotto". Personalmente lo leggo più come "un mediacenter", non una console. Se leggi bene non hanno annunciato nulla, non hanno parlato di pad dedicati, di configurazioni, di come funzionerà e soprattutto non hanno rilasciato alcuna foto. Ricopio l'articolo e sottolineo le parti, così è più chiaro: Quote:
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Ed in base a tale assunzione, sono personalmente convinto che giocare a 1080p sia meno incisivo che giocare a 720p o sub 720p, ma con texture degne di esser chiamate tali. Sto giocando in questi giorni a Mass Effect 3 su PC, tutto sparato al massimo, 2048x1152 di risoluzione con filtro Antialiasing SGSSAA 8x: la definizione è sì impressionante, ma non ci fai nulla se poi vedi cose del genere: E' un obbrobbrio. Ed anzi, paradossalmente più l'immagine è definita e alta in risoluzione, più tale schifo di texture risaltano come un cazzottone sulle gengive. Dovendo scegliere, avrei di gran lunga preferito giocarlo a risoluzioni inferiori e magari senza filtri, ma con una definizione delle texture e dei materiali che vanno a simulare, degne di far la differenza. Tutta 'sta pappardella per dire che a me basta una buona console che si ferma a 720p, ma che sia bilanciata in quegli aspetti dove sino ad oggi hanno avuto il vero tallone d'Achille. E non lo penso solo io, che sono un cazzobibbo qualunque: Quote:
http://multiplayer.it/notizie/112296...di-crytek.html |
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Comunque in passato abbiamo avuto macchine con quantita' di Ram limitate ma che hanno mostrato comunque cosa riuscivano a fare grazie all'ottimizzazione.........un esempio su tutti e Gears Of War......e addirittura prima God of War su PS2.... Quindi nonostante le specifiche che non facevano gridare al miracolo, sono comunque riusciti a tirar fuori dei bei lavori. E' tutto importante......e' importante il processore.....la gpu.....la ram.......la mother e il bus. E' TUTTO importante.........ed e' proprio qua' la difficolta' del giochino della progettazione di queste macchine. Bisogna cercare di bilanciare il tutto....a seconda dei costi di produzione...delle stime di vendita....di quanto la si vende in perdita e quindi in quanto si stima di rientrarci........ecc.ecc.ecc..........non e' cosi' semplice. ;) |
Non sono un programmatore ma mi azzardo a dire che la ram probabilmente gioca un ruolo importante quando si parla di spazi aperti dove succedono tante cose.
Lo sviluppo del free roaming è stato limitato forse anche da questo. Gears of War o God of War spremo sicuramente bene l'hardware ma giocano su spazi molto limitati. Non è solo Crytek che si lamenta della scarsa memoria delle console, evidentemente per i programmatori è importante e attualmente rappresenta l'ostacolo più forte allo sviluppo di certe idee e level design. |
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Si possono fare ambienti vasti su qualsiasi hardware penso, il problema è che devi rinunciare magari a fisica, campo visivo ecc.. ecc.... |
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Cmq sarebbe interessante vedere le consolo odierne equipaggiate con 6/8 GB ram... i risultati potrebbero essere molto interessanti... |
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