Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/portati...deo_29243.html
Realizzato in collaborazione con Winstron, Acer commercializzerà un portatile in grado di convertire segnali video 2D in 3D, oltre a supportare i contenuti nativamente realizzati con tecnologia 3D. Click sul link per visualizzare la notizia. |
già solo a vedere la foto ti si incrociano gli occhi :confused: :mbe: :confused:
:D |
certo, hai bisogno degli occhialini per vedere l'effetto (ti scrivo usando un monitor zalman trimon che è del tutto analogo a quel pannello, anche se ovviamente lo sto usando in modalità 2d)
in ogni caso ho avuto modo di vedere un lcd con il 3d senza occhialini e fa veramente ca... vabbè, avete capito =) |
"... il modello in mostra al Computex ha richiesto l'utilizzo dei consueti occhialini,..."
Consueti occhialini rossi e verdi oppure a cristalli liquidi? |
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scusate, ne approfitto per chiarirmi un po' le idee sui panneli 3d..
Mi è chiaro il meccanismo proposto da Nvidia sugli occhiali con otturatore lcd sincronizzato a schrmo 120hz. Mi è chiaro il funzionamento del doppio proiettore a luce polarizzata e relativi occhialini con lenti altrettanto polarizzate. Ma come è possibile applicare quest'ultima tecnologia ad uno schermo LCD?? Gli occhialini della foto sembrano quelli.. Sono scettico sulla tecnologia senza occhialini.. vedremo.. Piuttosto, vi ricordate quegli occhiali con mini schermi incorporati che erano stati proposti ai tempi dei primi lettori DVD?? Una versione aggiornata di quelli sarebbe niente male in un'ottica di visione 3D!! |
A me il 3d già non piace al cinema perchè mi affatica la vista, figuriamoci su un notebook di 15 pollici
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SuperSandro: a lenti polarizzate
Horizont: no, hai i mal di testa con quelli con otturatori a cristalli liquidi (quello proposto da nvidia, per intenderci) demon77: semplicemente c'è un filtro alternativamente polarizzato sullo schermo, perciò le righe pari risultano polarizzate in un modo e le dispari in un altro. il risultato è che quando metti gli occhialini un occhio vede solo le righe pari e l'altro solo le dispari; a questo punto è sufficiente comporre le due immagini che vuoi far arrivare ai due occhi in modo che le righe pari siano prese da una e le righe dispari dall'altra e il gioco è fatto |
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Uff... non mi basta il 3d video... voglio il 3d tattile!!!
Che fine ha fatto il progetto Zen sandbox? |
Prima o poi riusciranno a rendere l'effetto 3d anche senza occhialini e sarà una discreta rivoluzione per i videogiochi. Dare il senso della profondità cambierebbe tutto.
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Ho provato gli occhiali in laboratorio presso l'univ. degli studi di Milano e devo dire che sono assolutamente superiori a tutte le altre tecnologie: non fanno venire il mal di testa degli lcd alternati e oscurano quasi completamente l'altro canale, cosa che gli occhiali polarizzati non fanno alla perfezione (basta inclinare la testa di pochi gradi e salta l'effetto 3D). Inoltre, non hanno quel maledetto problema degli occhiali polarizzati che se sei seduto in una poltrona laterale del cinema scleri prima di vedere l'effetto 3D :muro: |
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No, sembrano più occhiali polarizzati come dice Fx secondo me. :) |
il futuro dei videogames è questo + project natal (e pad) ...........che goduria
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forse giusto per i film si potrà usare.
un portatile usato per i giochi con effetto 3D vision ESPLODE :sofico: basti vedere che cali di framerate ha la 295gtx quando la si usa con la funzione 3d attiva |
...non vedo l'ora di dirlo al mio oculista!!
... per scoprire che in realtà è uno degli sponsor di questa tecnologia! |
qualche giorno fa,da mediamondo,ho avuto modo di provare la soluzione 3D di nvidia(monitor samsung+occhiali nvidia),con un video promozionale fatto ad hoc...
beh,effettivamente danno un bellissimo senso di profondità e,quando le scritte si avvicinano sembrano realmente uscire dallo schermo e restare sospese in aria...xò c'è da dire che non mi convinceva molto...ok,magari il sample era fatto con i piedi(male nvidia...fai un sample promozionale e lo fai in questo modo??),ad esempio la griglia che costituiva il pavimento era terribilmente "piatta"...ma i bordi degli oggetti che si muovevano erano terribili,molto lucidi e a tratti "trasparenti"...e la scena in generale aveva dei colori che non mi convincevano per nulla...come quando si usavano i famosi occhialini di carta con le lenti rosse e blu,che i colori delle immagini risultavano "contaminati" dal rosso e dal blu e l'effetto finale non era dei migliori... |
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a dire il vero io il 3D di NVIDIA l'ho provato in-game per 2 volte.. la prima delle quali al Ludic@ a Milano.
All'epoca era ancora più che un prototipo, ma giocare a UT3 in 3D... è semplicemente spettacolare. Il fastidio agli occhi è dovuto anche alla mancanza di abitudine all'uso quotidiano di questa tecnologia. Personalmente questo fastidio è durato circa 1-2 minuti, poi ho giocato alla grande. Altro fastidio tornare al mondo vero :D :D Il disturbo però si può ridurre aumentando o diminuendo l'effetto 3D spostando la rotellina sul trasmettitore degli occhialini ;) Tra l'altro.. io porto gli occhiali da vista, quindi diciamo che per chi come me non può farne a meno, gli occhialini sono scomodi a prescindere, anche se quelli NVIDIA sono discretamente grandi da metterli uno sull'altro. Tornando IT... Bella mossa quella di ACER. Non so perchè sia stata l'unica a pensarci (forse perchè i Grandi Marchi non vedono guadagni imminenti da questa tecnologia), ma è sicuramente un passo avanti agli altri |
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