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-   -   [Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1440754)


lowenz 29-03-2007 14:22

[Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods
 
Ebbene rieccoci qui, come ormai avviene sempre più spesso, a migliorare un titolo grazie al supporto della community di giocatori che spesso sono lungimiranti più degli stessi programmatori quando si tratta di gameplay e/o modifiche grafiche! :D
In questo caso ovviamente il "paziente" è




Per usufruire dei mod è necessaria innanzitutto questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

in

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


Note generali
  • La maggior parte dei mod è pensata per la localizzazione inglese, quindi salvo avviso contrario (la tag ITA o precisazioni) essi sono per tale localizzazione. Ovviamente il problema si pone con i mod che alterano testi, non con gli altri (mod grafici, di interfaccia, di condizioni atmosferiche, ecc.)
  • Capitano di frequente sovrascritture dello stesso file fatte da mod diversi, quindi state attenti quando installate ciascun mod e possibilmente "fondeteli" a mano
  • Mod che agiscono sugli stessi ambiti sono quasi sempre in mutua esclusione

Patches
Siti di riferimento per i mods
Environment Mods
Mod Pack (richiede patch 1.0006)

http://www.megaupload.com/?d=UHS7MG7Z

* ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac
* Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) - Sky4CE
* Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz
* Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl
* UIMod 1.6 Final + No Loading Disk - save
* UI Radiation Mod 0.3 - ?
* RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner
* Bandages do not heal (Only stop bleeding) - lowenz
* LWZ Flashlight - lowenz
* Toz-43 (with new mesh) - ?
* Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke
* Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations) - Gosuke

And Thanks to ALL modder's community!

Beelzebub 29-03-2007 14:30

Ovviamente iscritto... :D Grande lowenz! :D

argez 29-03-2007 14:44

Approvo alcuni cambiamenti...ma non quello dei corpi che scompaiono...non mi sembra molto "realism" come cosa...cmq opinione personale :).

SozaBoy 29-03-2007 14:46

me too! ;)

cmq sto mod ha alcuen cose molto belle e altre esagerate a mio parer ;)

Lamarunica 29-03-2007 14:48

ma funziona anche con la versione 1.0000?

Quote:

Originariamente inviato da argez (Messaggio 16545598)
Approvo alcuni cambiamenti...ma non quello dei corpi che scompaiono...non mi sembra molto "realism" come cosa...cmq opinione personale :).

quoto

Freisar 29-03-2007 14:52

Stavo giusto cercando... :D

Freisar 29-03-2007 15:05

Scus ma dopo che sono stati scompattati non dovrei ricompattarlo :rolleyes:

lowenz 29-03-2007 15:18

Quote:

Originariamente inviato da Freisar (Messaggio 16545969)
Scus ma dopo che sono stati scompattati non dovrei ricompattarlo :rolleyes:

No, non serve ;)

Freisar 29-03-2007 15:29

Troppo complesso era meglio quello che ti dava direttamente il gamedata.db


:muro:

lowenz 29-03-2007 15:31

Quote:

Originariamente inviato da Freisar (Messaggio 16546340)
Troppo complesso era meglio quello che ti dava direttamente il gamedata.db


:muro:

Eh? :mbe:

Cmq a quanto pare basta modificare il file "fsgame.ltx", per dare precedenza ai mod senza sovrascrivere l'archivio scompattato!

Inutile fare esternazioni ora sulla possibilità di moddare bene/male STALKER, è troppo presto ;)

Freisar 29-03-2007 15:40

Guarda che i mod realism sono 2 eheh l'altro dava un solo file :D !

Spike79 29-03-2007 15:41

Spettacolo, grazie !!
Chissà se nascerà una community vasta come quella dei modders di UT .... ma dubito.

lowenz 29-03-2007 15:49

Linko nel primo post il Realism 0.6 piuttosto che il Realism 0.75, dati i commenti che leggo in rete ;)

lowenz 29-03-2007 15:50

Quote:

Originariamente inviato da Freisar (Messaggio 16546497)
Guarda che i mod realism sono 2 eheh l'altro dava un solo file :D !

?

Gaspe91 29-03-2007 15:51

Eccomi :O
Dove c'è un mod, ci sono io :D

lowenz 29-03-2007 15:54

Quote:

Originariamente inviato da Gaspe91 (Messaggio 16546686)
Eccomi :O
Dove c'è un mod, ci sono io :D

Bravo Gaspe :mano: :D

Freisar 29-03-2007 15:56

Quote:

Originariamente inviato da lowenz (Messaggio 16546662)
?

Non ti è chiaro ci sono due mod relism fatti da due persone differenti, uno a ricompattato tutto in un file, purtroppo il forum dove l'avevo preso è down!

lowenz 29-03-2007 15:57

Quote:

Originariamente inviato da Freisar (Messaggio 16546771)
Non ti è chiaro ci sono due mod relism fatti da due persone differenti, uno a ricompattato tutto in un file, purtroppo il forum dove l'avevo preso è down!

Ah, e mica si capiva eh :D

Non appena hai il link postalo che mettiamo pure quello nel primo post ;)

Lamarunica 29-03-2007 17:05

Quote:

Originariamente inviato da Gaspe91 (Messaggio 16546686)
Eccomi :O
Dove c'è un mod, ci sono io :D

ben'arrivato Gaspe :D
dopotutto sei il traduttore ufficiale (ora mi picchia) :fagiano:

Gaspe91 29-03-2007 17:25

Beh... dipende da quanto è complicato da usare l'sdk, il construction set di oblivion riesco ad usarlo perchè è a prova di idiota (ehm :fagiano: ), se non è troppo complicato posso vedere se riesco a fare qualcosa anche qui :D

(ps. wow ora sono un "senior member". che emozione :O )


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