[Thread Ufficiale] STALKER: Shadows of Chernobyl - Mods
Ebbene rieccoci qui, come ormai avviene sempre più spesso, a migliorare un titolo grazie al supporto della community di giocatori che spesso sono lungimiranti più degli stessi programmatori quando si tratta di gameplay e/o modifiche grafiche! :D
In questo caso ovviamente il "paziente" è Per usufruire dei mod è necessaria innanzitutto questa operazione: cambiare nel file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) la linea: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata in $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata Note generali
Patches
Siti di riferimento per i mods
Environment Mods
Mod Pack (richiede patch 1.0006) http://www.megaupload.com/?d=UHS7MG7Z * ZRP 1.05 RC2a (RICHIEDE UN NUOVO GIOCO) - NatVac * Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) - Sky4CE * Dark Nights Evolved Complete Arc - lowenz * Map Fix 0.5 (with Stalker CS lands) - bac9-flcl * UIMod 1.6 Final + No Loading Disk - save * UI Radiation Mod 0.3 - ? * RuNam 1.0 (ENG/ITA) - Stefan "Lexx" Keßner * Bandages do not heal (Only stop bleeding) - lowenz * LWZ Flashlight - lowenz * Toz-43 (with new mesh) - ? * Gosuke Weapon Mod 2 1.02 - Gosuke * Gosuke Weapon Mod 5 1.0 (SVD + SVU animations) - Gosuke And Thanks to ALL modder's community! |
Ovviamente iscritto... :D Grande lowenz! :D
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Approvo alcuni cambiamenti...ma non quello dei corpi che scompaiono...non mi sembra molto "realism" come cosa...cmq opinione personale :).
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me too! ;)
cmq sto mod ha alcuen cose molto belle e altre esagerate a mio parer ;) |
ma funziona anche con la versione 1.0000?
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Stavo giusto cercando... :D
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Scus ma dopo che sono stati scompattati non dovrei ricompattarlo :rolleyes:
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Troppo complesso era meglio quello che ti dava direttamente il gamedata.db
:muro: |
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Cmq a quanto pare basta modificare il file "fsgame.ltx", per dare precedenza ai mod senza sovrascrivere l'archivio scompattato! Inutile fare esternazioni ora sulla possibilità di moddare bene/male STALKER, è troppo presto ;) |
Guarda che i mod realism sono 2 eheh l'altro dava un solo file :D !
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Spettacolo, grazie !!
Chissà se nascerà una community vasta come quella dei modders di UT .... ma dubito. |
Linko nel primo post il Realism 0.6 piuttosto che il Realism 0.75, dati i commenti che leggo in rete ;)
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Eccomi :O
Dove c'è un mod, ci sono io :D |
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Non appena hai il link postalo che mettiamo pure quello nel primo post ;) |
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dopotutto sei il traduttore ufficiale (ora mi picchia) :fagiano: |
Beh... dipende da quanto è complicato da usare l'sdk, il construction set di oblivion riesco ad usarlo perchè è a prova di idiota (ehm :fagiano: ), se non è troppo complicato posso vedere se riesco a fare qualcosa anche qui :D
(ps. wow ora sono un "senior member". che emozione :O ) |
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