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Darkless 17-06-2015 14:49

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42586053)
i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre :)

Non serve creare mondi enormi. L'esplorazione dei pianeti era solo una palla clamorosa. Pensata male e realizzata peggio.
Lo stesso concept di doversi accattare delle fantomatiche risorse, col mako o con lo scanner, era solo una palla che non aggiungeva nulla al gioco se non achievement.
Pensassero piuttosto a fare sidequest decenti e level design degno di questo nome per una volta, anche in mappe piccole.

polli079 17-06-2015 15:31

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42585877)
i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura

Vero che i pianeti erano diversi ma poi tutto si svolgeva nelle solite 2 strutture, per me è stata una cosa veramente triste vedere un exploit del genere da una grossa sh. Non metto in dubbio che comunque nel complesso ad alcuni o molti, sia piaciuta anche così l'esplorazione.

polli079 17-06-2015 15:34

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42586053)
i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre :)

Secondo me non era un limite tecnico dell'epoca ma più una mancanza di voglia altrimenti non si spiegherebbero le 2 location per n pianeti, la stessa cosa venne fatta poi in Dragon Age 2, riciclando le stesse location, gioco prodotto pià avanti e con un mondo molto più piccolo.

polli079 17-06-2015 15:36

Effettivamente anche il secondo non aveva poi una raccolta risorse così divertente ma a me è pesato di meno, specialmente nella seconda partita consapevole che non c'era bisogno di fare scan completi di ogni pianeta.

Questo però è un capitolo nuovo quindi sono curioso di vedere cosa faranno, non penso che faranno lo stesso errore del primo.

skadex 17-06-2015 15:50

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42585877)
i pianeti erano tutti diversi, alcuni torridi, alcuni ghiacciati, altri senza atmosfera con lo spazio sullo sfondo e satelliti in collizione, altri "terrestri" ecc...erano le strutture che ci mettevano ad essere copincollate, nonchè le missioni associate...avessero sviluppato tutto a dovere per me era il massimo. Ma pur con quei limiti, passeggiare per un pianeta deserto col rumore di una tempesta e lo spazio sullo sfondo era deliziosamente alienante per me, mi sentivo davvero la...in fin dei conti cio che cerco nei giochi del genere è proprio l'immersività e la sensazione di essere in quel determnato mondo di gioco, perdermi in un'avventura

Concordo con te: seppur vero che c'erano tutti i problemi e le storture evidenziate, esisteva un fascino "alieno" davvero ben riuscito: era tutto suggestivo e dava un'idea di spazio (artificiale ma la dava) non da poco. Mako+esplorazione erano un cocktail fantastico anche se odiato da molti.
Spero si torni come sembra a quello ovviamente potenziato in tutti gli aspetti negativi evidenziati ma la Dea ci scampi da quello visto in me2 e me3, lì si davvero un'inutile rottura di scatole fine a sè stessa.

cronos1990 17-06-2015 18:13

Quote:

Originariamente inviato da Essen (Messaggio 42585749)
"Si dovrebbe passare dalla galassia "Via Lattea" a quella di "Andromeda"."

Tratto dalle sacre scritture della fantomatica "pagina uno" del vangelo di michelporno.


Endy.

E si che l'ho letta due volte, me lo sono proprio perso quel passaggio :asd:
Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42586053)
i limiti tecnici dell'epoca (ricordando che il gioco era multipiatta e lo sapevano già nel programmarlo) non permettevano di realizzare decine di mondi enormi e iperdettagliati, sia in termini di spazio su disco sia in termini di performance dell'hardware. A sto giro non credo proprio poi che la struttura e le limitazioni saranno le stesse. Per il resto a te non va mai bene nulla, ergo inutile argomentare oltre :)

Con tutto rispetto, ma i pianeti esplorabili di ME1 non erano così per via del multipiatta, le tecnologie dell'epoca e menate di questo tipo.

Erano oggettivamente delle piane di nulla con qualche rilievo, colorati ogni volta con colori diversi e qualche struttura fatte tutti con gli stessi identici modelli, punto.

Ale55andr0 17-06-2015 18:37

Quote:

Originariamente inviato da polli079 (Messaggio 42586349)
Non metto in dubbio che comunque nel complesso ad alcuni o molti, sia piaciuta anche così l'esplorazione.

infatti l'han messa apposta, in molti hanno chiesto il ritorno del mako e dei pianeti esplorabili, ovviamente implementati meglio

Ale55andr0 17-06-2015 18:38

Quote:

Originariamente inviato da cronos1990 (Messaggio 42586923)

Erano oggettivamente delle piane di nulla con qualche rilievo, colorati ogni volta con colori diversi e qualche struttura fatte tutti con gli stessi identici modelli, punto.

forse scordate che dovevano fare stare tutto in dvd e aloora le console no n avevano uno storage da 500gb...a ogni modo, se l'hanno re-inserito è proprio perchè i più lo rivolevano. Punto :O

Darkless 17-06-2015 19:07

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42587000)
forse scordate che dovevano fare stare tutto in dvd e aloora le console no n avevano uno storage da 500gb...a ogni modo, se l'hanno re-inserito è proprio perchè i più lo rivolevano. Punto :O

Continuo a reputarmi sano di mente fintanto che non vado d'accordo coi più infatti.

P.S. non regge nemmeno la storia del dvd. Ferma l'arrampicata prima che lo specchio si frantumi.

capitan_crasy 17-06-2015 21:49

EA è stata combattuta tra il realizzare Mass Effect Andromeda o un remaster!
 
Nel corso della propria conferenza E3, Electronic Arts ha svelato ufficialmente Mass Effect Andromeda, il nuovo capitolo della celebre serie firmata BioWare. Patrick Söderlund, vice presidente esecutivo di EA Studio, ha svelato come lo studio sia stato molto combattuto sul realizzare questo titolo oppure un'edizione remaster della trilogia.
Söderlund ha spiegato come ci siano momenti in cui le edizioni remaster siano appropriate e come ce ne siano alcune che gli siano decisamente piaciute, citando The Last of Us Remastered.
Ulteriormente interrogato sulla possibile esistenza dello sviluppo di un'edizione remaster della trilogia di Mass Effect, Söderlund si è rifiutato di commentare.


Clicca qui...

Ale55andr0 17-06-2015 22:14

Quote:

Originariamente inviato da Darkless (Messaggio 42587077)
Continuo a reputarmi sano di mente fintanto che non vado d'accordo coi più infatti.

P.S. non regge nemmeno la storia del dvd. Ferma l'arrampicata prima che lo specchio si frantumi.

noi continueremo a darti del pazzo, non temere :asd:


PS: la storia del dvd regge eccome dal momento (8.5 su supporto ottico e, all'epoca, lo storage onboard era ridotto ad hdd piccolo, da 20gb ), posto che non ho parlato SOLO di quello ma anche del fatto che non potevano pompare simultaneamente dimensioni dei mondi di gioco con migliori texture e landscaping unici. Se la reputi una arrampicata di specchi, fottesego :read:

michelgaetano 17-06-2015 22:33

Quote:

Originariamente inviato da capitan_crasy (Messaggio 42587578)
Nel corso della propria conferenza E3, Electronic Arts ha svelato ufficialmente Mass Effect Andromeda, il nuovo capitolo della celebre serie firmata BioWare. Patrick Söderlund, vice presidente esecutivo di EA Studio, ha svelato come lo studio sia stato molto combattuto sul realizzare questo titolo oppure un'edizione remaster della trilogia.
Söderlund ha spiegato come ci siano momenti in cui le edizioni remaster siano appropriate e come ce ne siano alcune che gli siano decisamente piaciute, citando The Last of Us Remastered.
Ulteriormente interrogato sulla possibile esistenza dello sviluppo di un'edizione remaster della trilogia di Mass Effect, Söderlund si è rifiutato di commentare.


Clicca qui...

Non so voi come la vedete ma io proporrei di "bannare" (non postare più) sul serio i link di quel portale nel thread, oramai siamoal sensazionalismo puro.

Sul remaster ha scritto gameinformer, e tutto quello che hanno detto è stato "ne abbiam parlato internamente, ma ha per noi più senso spendere su nuovi IP". Nella news è diventato "il team è molto combattuto" :doh:

Questo nonostante peraltro EA non abbia mai dato indicazioni a riguardo, sono solo i fan a volere tutto su un'unica piattaforma (ME1 manca su Playstation) e soprattutto con tutti i DLC che scontano solo su console.

Francamente iniziano a stancare, se creiamo un bot che fa da feed a twitter o a qualsiasi delle grosse testate ne esce una roba migliore :boh:

capitan_crasy 17-06-2015 23:07

Quote:

Originariamente inviato da michelgaetano (Messaggio 42587677)
Non so voi come la vedete ma io proporrei di "bannare" (non postare più) sul serio i link di quel portale nel thread, oramai siamoal sensazionalismo puro.

Sul remaster ha scritto gameinformer, e tutto quello che hanno detto è stato "ne abbiam parlato internamente, ma ha per noi più senso spendere su nuovi IP". Nella news è diventato "il team è molto combattuto" :doh:

Questo nonostante peraltro EA non abbia mai dato indicazioni a riguardo, sono solo i fan a volere tutto su un'unica piattaforma (ME1 manca su Playstation) e soprattutto con tutti i DLC che scontano solo su console.

Francamente iniziano a stancare, se creiamo un bot che fa da feed a twitter o a qualsiasi delle grosse testate ne esce una roba migliore :boh:

Accidenti a me e quando non verifico il contenuto...:doh:
Per me non ce problema a non postare più le news di SG cosi evitiamo problemi...;)

alethebest90 17-06-2015 23:46

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42587631)
noi continueremo a darti del pazzo, non temere :asd:


PS: la storia del dvd regge eccome dal momento (8.5 su supporto ottico e, all'epoca, lo storage onboard era ridotto ad hdd piccolo, da 20gb ), posto che non ho parlato SOLO di quello ma anche del fatto che non potevano pompare simultaneamente dimensioni dei mondi di gioco con migliori texture e landscaping unici. Se la reputi una arrampicata di specchi, fottesego :read:

piu si va avanti con la tecnologia e piu si possono creare mondi reali o a grandezza 1:1

un buon esempio (ma solo per questo) possiamo prenderlo da Assassin's Creed, all'epoca del 2 per firenze o venezia erano limitati, poi arrivati ad ac unity con 50 gb di gioco ci hanno piazzato parigi in scala 1:1 :D

polli079 18-06-2015 08:55

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42586998)
infatti l'han messa apposta, in molti hanno chiesto il ritorno del mako e dei pianeti esplorabili, ovviamente implementati meglio

Il mako aveva il suo perchè e anche l'esplorazione, spero (e credo) che l'esplorazione sia un pò più varia, specialmente per le location.

polli079 18-06-2015 09:00

Quote:

Originariamente inviato da Ale55andr0 (Messaggio 42587631)
noi continueremo a darti del pazzo, non temere :asd:


PS: la storia del dvd regge eccome dal momento (8.5 su supporto ottico e, all'epoca, lo storage onboard era ridotto ad hdd piccolo, da 20gb ), posto che non ho parlato SOLO di quello ma anche del fatto che non potevano pompare simultaneamente dimensioni dei mondi di gioco con migliori texture e landscaping unici. Se la reputi una arrampicata di specchi, fottesego :read:

La stessa cosa, copia incolla, è stato fatto con DA2, il che potrebbe far pensare che è stata una politica condivisa dalla sh per i suoi giochi.
Detto questo non sarebbe stato più sensato meno pianeti, più piccoli, ma leggermente più dettagliati?
Inoltre, non è assurdo mettere 2 location per tutti i pianeti?
Come tutte le cose poi va a gusti personali, c'è chi preferisce la qualità e chi la quantità.

Essen 18-06-2015 09:02

Quote:

Originariamente inviato da michelgaetano (Messaggio 42587677)
Non so voi come la vedete ma io proporrei di "bannare" (non postare più) sul serio i link di quel portale nel thread, oramai siamoal sensazionalismo puro.

Sul remaster ha scritto gameinformer, e tutto quello che hanno detto è stato "ne abbiam parlato internamente, ma ha per noi più senso spendere su nuovi IP". Nella news è diventato "il team è molto combattuto" :doh:

Questo nonostante peraltro EA non abbia mai dato indicazioni a riguardo, sono solo i fan a volere tutto su un'unica piattaforma (ME1 manca su Playstation) e soprattutto con tutti i DLC che scontano solo su console.

Francamente iniziano a stancare, se creiamo un bot che fa da feed a twitter o a qualsiasi delle grosse testate ne esce una roba migliore :boh:

Che porcheria...
Concordo nel non donargli più click.


Endy.

X360X 18-06-2015 10:07

Si sa come sono strutturare le news di quel sito, si tratta di riportare alla svelta qualsiasi cosa gli passi davanti più o meno accurata che sia e facendolo più o meno accuratamente, possibilmente di titoli attesi.
Si possono pure vedere 5 news sullo stesso gioco a distanza di pochissimo...

Insomma un contenitore di notizie per stare aggiornati su tutto...ma ogni news che interessa è vero che sarebbe da controllare e approfondire.

Ale55andr0 18-06-2015 12:44

Quote:

Originariamente inviato da alethebest90 (Messaggio 42587809)
piu si va avanti con la tecnologia e piu si possono creare mondi reali o a grandezza 1:1

un buon esempio (ma solo per questo) possiamo prenderlo da Assassin's Creed, all'epoca del 2 per firenze o venezia erano limitati, poi arrivati ad ac unity con 50 gb di gioco ci hanno piazzato parigi in scala 1:1 :D

infatti è quello che sostengo anch'io, all'uscita non era possibile avere 20 pianeti eplorabili e al contempo farli tutti diversi e con grafica pompata, troppo poco spazio sia sul supporto sia sull'hard disk della 360, e poi anche da un punto di vista hardware realizzare delle mappe grosse e dettagliate non era possibile con 512mb di ram unificata, vero che c'è skyrim, ma è altresì vero che infatti è spoglio visivamente sulla distanza, deve caricare ogni 2 x 3 ecc

Ale55andr0 18-06-2015 12:46

Quote:

Originariamente inviato da polli079 (Messaggio 42588312)
Il mako aveva il suo perchè e anche l'esplorazione, spero (e credo) che l'esplorazione sia un pò più varia, specialmente per le location.

yep, come dicevo, andavo solo implmentato MEGLIO, ieri era più difficile, oggi no, con 8gb di ram (ok 5 effettivi) supporti da 50gb e installazioni su hard disk da diverse centinaia di gb certi limiti non sussistono più e la natura multipiatta del tittolo non ne mortificherà più la resa da QUEL punto di vista, possono realizzare svariati pianeti, e farli bene. Ovvio che poi a livello di narrazione, varietà delle missioni e gameplay starà a loro, e non all'hardware, essere all'altezza...


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