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[Thread Ufficiale] Torchlight
ANTEPRIMA Diablo può essere considerato, ad oggi, il padre di tutti gli hack’n slash, capace di farsi termine di paragone in ambito videoludico per saggiare la bontà di un titolo o la sua bocciatura. Nell’agosto del 2003 alcuni dei creatori della serie decisero però di abbandonare Blizzard North per far nascere un loro studio indipendente. Nacque così Flagship Studios, i cui fondatori furono alcuni dei più importanti membri dello staff che sviluppò la serie di Diablo: Bill Roper, Max Schaefer, Erich Schaefer e David Brevik, i quali lavorano assieme sin dal lontano 1993, quando fondarono Condor Studios, che poi sarebbe stato acquistato e rinominato appunto Blizzard North. Nel 2007 suddetta compagnia rilasciò Hellgate : London, un action RPG che grazie ad i nomi illustri dei suoi sviluppatori ebbe un buon successo di vendite, ma che fu successivamente criticato e catalogato come gioco “non finito”, etichetta successivamente confermata anche dal CEO Bill Roper. Successivamente i ragazzi di Flagship Studios, al quale si unì anche Travis Baldree, designer dell’ottimo Fate, si misero al lavoro per creare un MMOG gratuito in stile Diablo, a cui diedero il nome di Mythos. Tale progetto però non vide mai la luce, poiché un anno fa, per ragioni finanziarie, Flagship Studios fallì e il progetto Mythos fu momentaneamente fermato. Certo è che tutto il team di 14 persone affidato al gioco non si diede per vinto, e capeggiati da Max Schaefer (Diablo) e Trevis Baldree (Fate) fondarono Runic Games, ai quali si unì poco dopo anche Matt Uelmen, storico compositore musicale della serie Diablo. I ragazzi si misero subito a lavoro, e forti della grande esperienza maturata in passato annunciarono quello che sarebbe stato il loro titolo di lancio, ovvero Torchlight, un action RPG che vedrà la luce, assicurano gli sviluppatori, entro la fine di quest’anno. Torchlight è una cittadina di minatori situata in una zona montuosa con una ricca vena di Ember, il minerale leggendario in grado di creare oggetti incantati e donare a chi lo possiede eccezionali capacità magiche. Si racconta però che questo minerale possegga anche una maledizione, capace di portare le persone alla follia, che sembra essere stata la causa dell’estinzione totale di una civiltà del passato. Nostro compito sarà quindi quello di avventurarci nel mondo di Torchlight per scoprire se queste leggende hanno un fondamento di verità e se davvero questo minerale sia così pericoloso come si racconta. Sin dalle prime battute di gioco il paragone con Diablo sarà spontaneo: in una recente intervista infatti Trevis Baldree ha affermato che “se conoscete Diablo conoscerete anche il nostro gioco”. Questo si nota inizialmente dalla visuale isometrica e dal sistema di controllo punta e clicca, ma non solo. Torchlight sarà infatti la cittadina in cui muoveremo i primi passi e che fungerà poi da quartier generale per il nostro personaggio, nel quale prenderemo le varie missioni e torneremo a riposarci, a comprare provviste ed a vendere tutto quello che non ci serve. Il gioco di per sé sarà un classico “dungeon crawler”: dovremo esplorare varie locazioni, combattendo contro orde di nemici in puro stile Hack and Slash e raccogliendo il maggior numero di oggetti possibili, che potremo poi potenziare man mano che avanziamo di livello. Il titolo inizialmente prevederà la scelta di tre diverse classi: il Destroyer, ovvero un guerriero che farà del corpo a corpo la sua tecnica di scontro ideale, ma che sarà comunque munito di magie che lo aiuteranno in battaglia; L’Alchemist invece sarà il più classico mago che privilegerà il combattimento dalla distanza; la terza classe al momento non è ancora stata rivelata, in quanto gli sviluppatori sono al momento impegnati nel suo completamento e non hanno voluto ancora svelarne i dettagli. Uccidendo i nemici e completando le missioni accumuleremo punti esperienza, che ci permetteranno di avanzare di livello, consentendoci di spendere i punti accumulati in un sistema ad albero di sviluppo delle varie abilità. Per scelta degli stessi sviluppatori sembra che tutte le abilità che otterremo in questo modo saranno attive, ovvero potranno essere materialmente usate quando ritenuto opportuno, a discapito di tutte quelle abilità passive, come ad esempio un +1% possibilità di colpo critico, che popolano molti altri giochi del genere. Inoltre, accumulando esperienza, otterremo anche punti Fama, con i quali potremo ottenere dei “perks”, ovvero abilità speciali di vario tipo, come ad esempio la possibilità di avere degli sconti dai mercanti cittadini. Una caratteristica particolare del gioco sarà la possibilità di scegliere, durante la creazione del nostro personaggio, un “pet”, ovvero un compagno animale che ci seguirà nel corso delle nostre avventure, un po’ come avveniva in Fate. Tale compagno avrà la particolarità di avere un inventario dedicato, e potremo incaricarlo di raccogliere gli oggetti e andarli a rivendere in città al posto nostro, permettendoci quindi di evitare noiosi viaggi per svuotare il nostro zaino. Inizialmente la scelta del pet sarà limitata tra cane e gatto, ma i ragazzi di Runic Games hanno svelato che ci sarà la possibilità, tramite oggetti ed abilità speciali, di trasformare il nostro compagno in qualcosa di più adatto alle nostre esigenze. Altra similitudine con Diablo sarà il sistema con cui verranno generati i dungeons: essi saranno infatti ogni volta creati casualmente, in modo da non presentare mai la stessa planimetria o gli stessi tesori. Non mancheranno poi boss e mini-boss a completare il gameplay di un titolo che sembra promettere davvero bene. CLASSI ![]() Da sinistra a destra: ALCHEMIST, DESTROYER e VANQUISHER SCREENSHOT ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() VIDEO
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E' uscito l'editor TorchED scaricabile qui. PATCH E' uscita la patch 1.12, per sapere dove e come scaricare il tutto leggete qua. UTILITY
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...vediamo come sarà questo nuovo hack 'n slash, sempre in attesa di sua maestà Diablo III!!! :D
..imho carino lo stile cartoon però le solo 3 classi disponibili sembrano davvero pochine... |
Bella, la grafica fumettosa!
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niente male il trailer... mi iscrivo incuriosito :)
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Ciao caro...
mi iscrivo, come per tutti gli H&S che si rispetti sono presente ;)
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Interessatissimo! Ma quindi non è più un gioco esclusivamente online come Mythos, ma è diventato single player? Notizia ancora più entusiasmante per me!!!
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molto interessante, quand'è che esce?
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..per il multi si parla di fine anno però mi informo meglio!! |
Allora per quanto riguarda la versione multi sarà un MMO completamente a parte (quindi probabilemente anche con un nome diverso..) basato su Torchlight e probabilmente uscirà l'anno prossimo.
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Si. la versione multiplayer è un'altro gioco proprio. Questo esce il 27 ottobre, ci sarà da scaricare il gioco dal sito ufficiale che funzionerà fino ad un certo punto e poi sarà sbloccabile con un codice che sarà a pagamento (19,99$).
Ciò che è interessante del gioco al di là dell'aspetto e delle meccaniche classiche (ricordiamoci che questo gioco l'hanno fatto gli autori di Diablo, ex Blizzard North), è il fatto che sarà distribuito con l'editor stesso con cui è stato creato, quindi sarà COMPLETAMENTE modificabile. Sarà possibile aggiungere altre classi, sarà possibile modificare le quest, sarà possibile modificare i loot, il sistema di crescita del pg, le skill, gli ambienti, le quest, gli spawn (magari lasciarli random o farli tutti a mano), sarà perfino possibile modificare i modelli e le animazioni... Se ci si mette qualcuno con le palle in un mese ti fa il porting completo di Diablo, comprensivo di modelli uguali a quelli originali ma in 3d. Ho molte speranze su questo gioco, sia perchè è un H&S, genere mio preferito, sia soprattutto per la comunità che spero si creerà dietro, che garantirà durata elevatissima e mod di qualità. Ah, aggiungiamo, e tanto di cappello agli sviluppatori, che il gioco è in lavorazione da meno di un anno (e di cui circa 6 mesi sono serviti a creare l'editor)... (se non sbaglio cmq un thread a riguardo c'era già in giro) |
Una bella immagine con le classi può essere questa:
![]() Per farsi un'idea comunque consiglio di farsi un giro su Runic Game Fansite, sito che si occupa di seguire il lavoro degli sviluppatori e raccoglie tutte le news su Torchlight. |
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Appunto che non sapevo che fine avessero fatto i ragazzi di flagship...direi ottima mossa,quasi sicuramente lo compro. |
Per me la notizia devastante -come già detto- e che mi costringerà ad acquistarlo ad occhi chiusi è il fatto che abbiano inserito un modulo single player! Considerando chi sta dietro il progetto e la bontà di quel che si vede dai filmati, sarà il giusto titolo da divorare in attesa di Diablo 3 -ok, attesa mooolto lunga, ma sempre meglio di nulla :D-.
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