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Square Enix conferma gli ottimi risultati di vendita ottenuti dall'ultimo capitolo della saga. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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Leggo ancora persone che "attaccano" FFXV perchè ha "preso un'altra strada rispetto al passato".
Ho giocato a TUTTI (e dico TUTTI) i Final Fantasy, i Kingdom Hearts, Vagrant Story, Parasite Eve e altri GDR della vecchia e nuova Square. I DLC aggiungono qualcosa in più, ma non rovinano MINIMAMENTE IL GIOCO. Io e mia moglie stiamo attraversando in lungo e in largo tutta la mappa di Lucis nella prima parte del gioco. Siamo appena al capitolo 8 con 98 ore di gioco, livello 87 e ancora tanto da scoprire, moltissime missioni secondarie da finire e tanto altro ancora. E' vero, il sistema di combattimento è cambiato. Ma non è così male. L'active time battle e successive evoluzioni potevano andare bene in passato, ma sono più che sicuro che se fosse uscito un nuovo episodio in questo periodo con l'ATB, tutti avrebbero parlato di "gioco che non si aggiorna", "gioco datato", ecc. ecc.. La serie FFXV non era l'ATB, non era il menu "attack/magic/summon/items"... tutti i capitoli sono sempre collegati dagli ideali su cui Hironobu Sakaguchi ha plasmato la serie: amicizia e la protezione della terra/della vita. FFXV è un ottimo gioco, un degno erede della serie (che sicuramente continuerà a cambiare), una bella storia (che si capisce perfettamente solo se si esplora l'intero universo creato per il titolo, prima con il film Kingslaive e poi con la serie su youtube Brotherhood), TANTISSIME cose da esplorare e scoprire (era dai tempi dell'ottavo o settimo capitolo che non vedevo tante cose da fare, visto che il XIII era un pò limitato). Come si dice in alcune recensioni, a metà storia, il gioco prende una piega più lineare e l'esplorazione viene limitata. Ma al momento, a parte The Witcher 3, nessuna altro gioco mi ha preso così tanto da arrivare a 98 ore e non averlo ancora finito (e so che il prossimo capitolo, ad Altissia, permette di esplorare la sola città con altre 30 e più ore di gioco). Volete sapere la storia di Prompto, o di Gladio, o di Ignis? Allora acquistate il DLC. ma se volete solo finire il gioco, esplorare tutti i dungeon anche quelli nascosti e più difficili, trovare o creare tutte le armi finali o altre cose, beh, basta il gioco princpale. e stop. |
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discorso combat, io non dico che il combat sia fatto male, semplicemente che non è quello storico degli FF, che per i miei gusti personali non sopporto. Se devo muovermi durante il combattimento, allora non fa per me :D discorso DLC si mi interessa la storia di questi pg, perchè manca nel gioco? ma questa critica purtroppo è ormai da fare a tutti i giochi triple a che escono |
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MOLTO consigliata è la visione di Kingslaive, perchè ti introduce a quello che succede nella storia contemporaneamente alle prime ore di gioco, che verrà poi riepilogata molto velocemente alla fine di un capitolo del gioco. Riguardo allo stile di combattimento, puoi scegliere lo stile "riflessivo" che mette in "pausa" l'azione e ti permette di scegliere come agire. Diciamo che in questo modo sembra un'evoluzione del ATB ma con una punta di azione (nella "sferografia", per dirla come FFX, di evoluzione delle abilità c'è infatti la parte dedicata alle abilità Riflessive, che vengono utilizzate proprio in questa modalità di combattimento). Le storie dei 3 personaggi sinceramente ancora non sono state rilasciate. Si sa poco. E non si sa quanto saranno integrate o meno con il resto. Non so quanto siano fondamentali, ma sicuramente si ricollegano alla storia vista nelle puntate di Brotherhood su Youtube. |
Per la precisione, la modalità riflessiva non ti lascia il personaggio fermo, ma ti "ferma l'azione" quanto non muovi il personaggio, permettendoti di scegliere cosa fare o di utilizzare determinate abilità
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Questo gioco è meraviglioso. A chi dice che il Battle System non è buono secondo me non è capace di premere un paio di tasti in sequenza :)
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visto che sei così bravo mi dici anche quali sono i piatti che mi devono piacere? |
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