isthereanydeal.com dice che il prezzo più basso è stato 9.19€ su steam :)
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Azzzz tocca aspettare :(
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Gioco bello, pero' in 3/4 su un server ovviamente privato l'abbiamo eviscerato in una settimana e mezza. Scoperta tutta la mappa (che inizialmente doveva essere procedurale), fatto base a un distributore di benzina, miniere di sotto, cucinato tutte le ricette di cibi (secondo me poche), provate e craftate tutte le armi e smeltamenti vari. Questo pero' era solo 2 build fa credo, quella prima della motoretta. Da allora non ho visto cose aggiuntive che mi facciano dire rifacciamo tutto. Poi per carita' , quando escira' una build corposa si rifa' il server di sicuro. Cmq il gioco di strada ne ha fatta e anche tanta, se non lo avete prendetelo a qualche steam sale.:)
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Comunque navezgane non mi pare sia mai stato detto che doveva essere procedurale :mbe: anzi la mappa verrà continuamente aggiornata con nuovi POI quindi procedurale non può essere di sicuro. E' stato detto che avrebbero creato la possibilità di giocare su una mappa creata DA ZERO in maniera causale, quello sì, ed infatti ad oggi quella possibilità c'è. |
C'era pure prima... e al secondo round abbiamo giocato quella random, ma il discorso non cambia: e' troppo piccola la mappa, fosse stata procedurale e infinita (come minecraft), forse qualcosa in piu' ne usciva fuori.
Diciamo che dopo aver trovato un equilibrio (base, minare, cibo), il tutto si riduce a respingere le orde, quindi dopo un po' diventa monotono. Vabbe' che oggi e' difficile trovare qualcosa che non diventi ripetitivo dopo un po'... forse l'unico survival che e' durato di piu' e' stato proprio DayZ (la mod) all'inizio, per il resto, sara' perche' ormai non era piu' una novita', non c'e' stato null'altro (del genere) che mi abbia appassionato per piu' di qualche settimana. |
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Discorso diverso da fare sarebbe quello legato alla mappa creata casualmente ma anche lì cozzerebbe moltissimo con lo spirito del gioco: il genere è il survival non è un gioco di "conquista del mondo" in cui devi espandere il tuo territorio controllato o cose simili. ps: Nowhere e npole siete la stessa persona? |
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Forse andrebbe man mano giocato a difficoltà sempre incrementale, se si gioca in locale è possibile aumentare ad ogni avvio la difficoltà. |
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No, non sono Nowhere! :) |
7 days to die - the survival horde crafting game
Preso a 10 su steam, in download... Sti mmmmmmm della valve... Mica me l'hanno segnalato che era in sconto (lista desideri).
1gigozzo... 15 minuti e lo provo :D |
Complici i saldi di Halloween di Steam, ho preso 7DTD a 10 euro e....non so già a quante ore sono!
Il titolo è davvero carino e, come già scritto qui e altrove, seppure sia in alpha, è godibile. Chi ha esperienza con Minecreaft e Rust noterà una certa familiarità nei meccanismi (anche se NON si avranno i blocchi in pietra e molti oggetti non saranno craftabili se non si trovano le ricette, come ad esempio la balestra). Non si viene perdonati, quindi niente colpi a raffica contro gli zombie (maledetto stun) e si devono calcolare bene i tempi nel mollare i colpi stessi (tanti colpi con un'arma debole o non adatta) ma, al tempo stesso, anche le soluzioni più fantasiose vengono premiate come è succeso al mio "primo settimo giorno": fatti dei raid, trovo un albergo vicino alla zona della segheria con una torre in alto non raggiungibile...creo una bella scala, mi piazzo in alto nella torre e come pavimento (6x5 mi pare)....tutte botole! Nell'assalto della settima notte (un bel gruppone di zombie), le apro tutte eccetto dove sono io e mi salvo! Se poi considerate che qualche ora prima ero morto per essere entrato nella zona radioattiva per provare a prendere un airdrop, quindi praticamente nudo e senza nulla... Il gioco promette...e speriamo che non venga abbandonato nello sviluppo :) |
Non credo esista questo pericolo :) anzi, proprio in questo periodo stanno lavorando all'alpha 13 che cambierà parecchio il gioco :D
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E' godibile in solo o serve il gruppo?
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Ieri ho provato, non mi ha dato quel senso di dispersione di dayz (mod di arma2), ma l'estrema difficoltà da subito, in ogni momento è stata lo stesso appagante. 0 craft per ora, ho fatto solo giri ricognitivi per prendere confidenza. |
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Grazie ;) Quote:
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Edit per raggruppamento messaggio in un solo post. Chiedo ai mod di cancellare questo reply.
Sorry |
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In realtà l'alpha 13 è già pronta, il problema è che sono saltati fuori in un sacco di bug inaspettati...quindi stanno sistemando quelli prima di rilasciarla. |
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...e dopo molte ore di gioco, posso dire che questo titolo è davvero divertente e veramente più "Survival" di altri.
Non perdona ma spinge comunque a darti da fare per andare avanti...quindi per me, nel genere, è uno dei titoli più divertenti negli ultimi tempi :) Adesso, ad esempio, dopo l'assalto della 21ma notte, ho conosciuto gli Zombie Feral e...un incubo: durissimi da abbattere (ho solo arco e frecce e nessuna arma da fuoco, quindi neanche io so quanti colpi alla testa servono per abbatterli), mezza casa devastata dopo la notte ed ingegnarsi in qualche modo per riuscire a tirare avanti, soprattutto per la notte successiva, quando diventeranno di nuovo rapidi e feroci (di giorno sono lenti e comunque ostici). Se non è "sopravvivenza" questa :D Anzi, se qualcuno ha qualche consiglio da darmi, sia come fortificazione che come strategie d'attacco, accetto volentieri. Per chi ci gioca, una cosa la posso dire io: gli zombie non sanno aprire le botole ;) |
Nell'attesa dell'alpha 13.... https://youtu.be/iiQnKxpcRBo :asd: :asd: :asd:
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