[Aspettando] The SURGE
http://www.thesurge-game.com/ Dopo un gioco deludente e privo di carisma come Lords of the Fallen i Deck 13 ci riprovano con the SURGE. Che ne pensate di questo gioco? Ho visto qualche gameplay e per me al momento l'unica attrattiva è l'ambientazione tuttosommato abbastanza nuova per un titolo del genere. |
Visto ora, non è niente di che pero' su Pro va a 60 1080p quindi se lo trovo a un prezzo decente lo prendo sicuro.
Ormai non riesco piu' a giocare a 30, ho un blocco mentale :asd: |
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Si ho visto, mi guardo ancora un po' di gameplay, voglio capire meglio il tipo di gioco.
Da quello che ho visto i combattimenti non sono proprio a caxxo de cane, non dico alla DS ma un minimo devi usarla la testa. |
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Io da amante dei Souls... Lords l'ho avuto su One, Ps4, Pc.
Non c'è un posto dove gira decente... la mia piu' grande delusione nei videogames. Se questo gira a 60 sulla Pro credo proprio che lo prendo. |
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mmm, prime review, pareri contrastanti, molti lo premiano ma molti altri lo stroncano. I difetti sono più o meno gli stessi di LotF, ripetitività e nemici poco ispirati.
https://www.reddit.com/r/Games/comme...review_thread/ boh, non so se prenderlo o meno. |
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Mi son visto un po' di gameplay, si è un Souls Like non l'avevo capito ieri.
Cosi ad occhio sembra valido, ma in 10 minuti ho notato una cosa che se non è disattivabile sono pazzi... il fottuto cicalino che ti avverte se c'è qualcosa da raccogliere, dopo 10 minuti stavo sclerando (compreso il tizio che giocava) :asd: |
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Il problema semmai è il gameplay forse troppo simile a quello di LotF, magari meno legnoso e un po più veloce, e da quello che dicono un approccio forse un po troppo semplicistico, arcade, per quanto riguarda il combattimento e il sistema di crescita. Però mi sa che lo prendo, l'ambientazione mi attizza parecchio, tecnicamente sembra un gioiellino anche su Pro. |
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Preso ;)
Si comincia a menar le mani, primi 5 minuti di gioco e già sono morto 2 volte :asd: Graficamente non è affatto male, il gameplay seppur scarno fa il suo dovere. ... Sono salito di livello, sto a 22, ora i nemici che si incontrano nelle prime zone sono molto più abbordabili, i loro moveset si imparano in fretta. Molto carina la cosa ripresa da Nioh, ovvero la fedeltà dell'arma, utilizzandola sale l'affinità con l'arma e quindi il danno. Quindi il gioco ti spinge a provare più armi e a potenziarle, perche molti nemici si abbattono meglio con un arma altri con altre armi. Ottimo anche l'inserimento dei chip nell'esotuta per potenziare abilità, buff, e debuff, più o meno come in Nier: Automata. Il level design per il momento mi pare più che buono, con le classiche scorciatoie da sbloccare, e ce ne sono parecchie, i livelli non mi sembrano ampi, ma sono abbastanza complicati, ci sono punti di riferimento per non perdersi, ma a volte ci si perde comunque e si fanno parecchi giri per trovare la strada giusta, per poi scoprire che bastava rompere una cassa o degli oggetti appoggiati su di una parete per arrivare in due secondi alla meta tanto agognata. Ho provato la risoluzione 4K a 30FPS e seppur molto gradevoli sono tornato a 1080 a 60FPS, tuttosommato un po di reattività in più in questi giochi serve. Aspetto la patch per l' HDR per vedere se apporterà miglioramenti sensibili. Al momento mi diverte, ma devo fare l'incontro con il vero primo boss, poi ne riparliamo. |
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Curva di apprendimento ripidissima, :( sto pensando di rinunciare, ma l'ambientazione mi piace parecchio. Peccato per alcune scelte incomprensibili, come il timer per riprendere le "anime" dopo morti, e alcuni, molti, nemici troppo difficili da abbattere e che ti oneshottano. Crescere di livello non è efficace e tangibile come negli altri souls, qui sali di livello ma i nemici rimangono ostici, solo aumentare il livello delle armi serve, li un po di differenza si sente. |
Passato il periodo di sconforto :), ho trovato nuovi chip mooooooolto interessanti, ora si comincia a fare danno ma comunque la sfida rimane alta, a volte insensata, ma ci si fa il callo e si va avanti. Sono alla terza area e artisticamente trasuda angoscia, tunnel, sotterranei, aree devastate da radiazioni, sentinelle robotiche, droni, e tanta, tanta tensione. the Surge ha stile, peccato poi si perda nei problemi che si porta dietro da LotF (titolo che abbandonai al terzo boss per la noia).
the Surge, almeno fino a adesso, mi tiene viva l'attenzione, vedere nuovi scenari, scoprire segreti, nuove armi o chip, scovare quel dannato bypass per sbloccare la porta, ecc, con la minaccia costante di nemici che a volte ti fanno fuori in due colpi, e non avere un punto di salvataggio vicino e quel dannato timer, che angoscia... Peccato per i boss, nulla di che, almeno i primi due li ho seccati in scioltezza, il secondo addirittura al primo tentativo. |
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