[Thread Ufficiale] Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The New Order RICORDATE DI USARE GLI SPOILER PER LE DISCUSSIONI INERENTI LA TRAMA Piattaforme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Genere: Sparatutto Sviluppatore: MachineGames Distributore: WarnerData Uscita: 20 maggio 2014 (digitale), 23 maggio 2014 (retail) Motore grafico: Id Tech 5 in una versione aggiornata rispetto a quella che ha avuto il suo debutto con Rage. Requisiti rilasciati ufficialmente PC SO: Windows 7 e Windows 8 a 64-bit CPU: Intel Core i7 o equivalente AMD RAM: 4 GB HDD: 50 GB di spazio libero GPU: GeForce 460, ATI Radeon HD 6850 connessione internet ad alta velocità account Steam e attivazione richiesta. Introduzione al gioco Bethesda ci ha abituato alle sorprese. Nel suo impegno come publisher, la software house è sempre andata alla ricerca di prodotti che avessero un carattere deciso, ed è riuscita a valorizzare in maniera esemplare gli sforzi creativi di team con tanto talento e poca visibilità. Sotto la sua supervisione, Arkhane Studios è riuscita a sfornare quel capolavoro di Dishonored, e adesso è la volta di un altro prodotto che raggiunge picchi qualitativi ben superiori alle aspettative. Sviluppato da MachineGames, gruppo svedese all'esordio, Wolfenstein: The New Order segna il ritorno sulle scene degli sparatutto classici, abbracciando una concezione di FPS volutamente “anzianotta”. E' forse proprio per questa sua vicinanza ai titoli di venti anni fa -per questo suo insistito classicismo- che il gioco è sempre rimasto un po' in sordina. Eppure, arrivando su PC e Console (di vecchia e nuova generazione), The New Order dimostra non soltanto che dinamiche così datate possono ancora risultare divertenti ed efficaci, ma che è possibile intrecciarle felicemente con una narrazione forte e decisa. L'aspetto veramente sorprendente di Wolfenstein, insomma, è proprio questa sua capacità di raccontare una “fantastoria” riuscita ed emozionante, con soluzioni originali ed una splendida caratterizzazione del mondo di gioco cit. Fossetti da everyeye.it del 20/05/2014 Recensioni italiane principali Spaziogames.it (8.0) http://www.spaziogames.it/recensioni...new-order.aspx Ign Italia (8.0) http://it.ign.com/recensione/13620/i...-the-new-order Multiplayer.it (8.3) http://multiplayer.it/recensioni/132...piattaforma=pc Commenti e modifiche al gioco Finora il gioco ha ricevuto commenti positivi. Come ogni titolo PC non potevano mancare le osservazioni tecniche, che in un titolo come questo son state e sono doverose, in quanto il gioco è uscito con qualche difetto evidente fin dall' inizio dell' avventura. Il motore utilizza l'Id Tech 5, che ha avuto il suo debutto con Rage, e fin dall' origine si è rivelato come un motore problematico e non ai massimi vertici, se confrontato con i pesi massimi della concorrenza. Aspettiamo fiduciosi degli aggiornamenti, necessari per gustarselo al meglio. Qui sotto, riporto ciò che ci è stato fatto notare da Sertopica, che colgo l'occasione di ringraziare. Il gioco non ha un aa, non lo si può quindi attivare nè regolare dal menù video, bisogna farlo manualmente tramite dei comandi da digitare. Il filtro anisotropico è di base un 4x (con dettagli al massimo), per forzarlo anche questo va modificato tramite linea di comando. - Modifiche attivabili (tra cui aa e af) tramite console, o sulle opzioni di avvio di Steam. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=299 In alternativa, per attivare aa e af in game: Quote:
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- Attenzione all' attivazione dell' aa, qua sotto viene riportato il motivo: Quote:
ATTENZIONE, LEGGERE QUANTO RIPORTATO NEL SECONDO POST. Buon divertimento! :D Ogni suggerimento è ben accetto...qui o in privato. Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/ |
Secondo post su cui scrivero' i prossimi aggiornamenti tecnici, legati a patch o driver. ;)
PRIMO AGGIORNAMENTO USCITO Patch release notes: - Added driver version detection for supported AMD and NVIDIA GPUs - Added independent VO volume control - Added audio device selection in Audio Options menu - Bug fix to prevent anisotropic filtering being disabled every time the player dies - Enabling multisampling antialiasing through the in-game console will no longer break skin shaders and reflections - Fix for invalid screen resolutions being set after driver updates or swapping monitors - “Ultra” settings updated to use lower values for VT Cache and Shadow Buffer size (original values can still be accessed through ‘Custom’ settings) Opzioni importanti da tenere in considerazione per migliorare la fluidità Quote:
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inscritto :D
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presente :D non mi divertivo così tanto da parecchio tempo :sofico:
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E' il primo fps da Bioshock Infinite che non vedo l'ora di avere un attimo di tempo per giocarci! |
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presente :p
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Capitolo 3 in progress...
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Iscritto, appena trovo una buona offerta lo prendo. Comunque appena ho visto l'immagine del primo post, ho subito pensato a questo:
Jin-Roh, uno dei miei anime preferiti. |
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Quoto sull'ultimo capoverso, dopo aver giocato ieri cercavo su internet le ucronie sulla vittoria del nazismo |
Eingeschrieben. :O
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Io lo comprerei anche ... ma 50 GB sono un calvario da scaricare con una 7 mega ... :cry: :cry:
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Ma per attivare l'aa come faccio? Va bene forzarlo dal pannello di controllo nvidia? Ho letto la prima pagina ma non ho capito...
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r_multiSamples "4" (se lo vuoi a 4x) - oppure 2, 8, 10, 16. Anche l'Anisotropico puo' essere inserito nello stesso modo: image_anisotropy "16" Ricorda che se cambi qualche opzione dal gioco poi dovra' ogni volta reinserirli. |
ovviamente iscritto.:cool:
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Sono piu' o meno a meta' del gioco ma continuo a essere scettico sul voto che assegnerei a questo Wolfenstein. Da un lato la trama non e' male e di certo il punto forte e' la caratterizzazione dei personaggi e il suo design, in particolare durante le cutscene. Pero' e' anche vero che si alternano luoghi di impatto scenico e artistico a luoghi del tutto anonimi e disegnati in maniera grossolana. Non per fare di nuovo paragoni ma in Bioshock questo non succedeva praticamente mai, ogni scorcio era bello a modo suo. Inoltre le armi sono davvero pochissime, e anche i nemici sempre gli stessi. Un po' di varieta' non avrebbe guastato visto che i giochi di questo tipo si fondano principalmente su questo. Questa monocromaticita' porta ad un costante dejavu durante la campagna che rischia di annoiare.
Ad esempio, la scena del cane meccanico che ci da' la caccia e' stata riciclata talmente tante volte che ho perso il conto!!! Avrei gradito inoltre un background piu' votato verso il gotico e all'occulto, come da tradizione, con esperimenti su cadaveri e su umani che potevano generare un altra classe di nemici ancora piu' terrificanti dei soliti 2 robbotoni peraltro anonimi. Dopotutto i nazisti sono stati orrendamente "famosi" anche per questo nella realta' e visto che il gioco si vuole basare su un fondo di verita' nel raccontarci la sua storia, non sarebbe stato un passo troppo azzardato introdurre anche questo aspetto. Peccato. Graficamente ho gia' detto la mia e se e' vero che il gioco ha uno stile ricercato, dall'altro e' carente sotto tutti i fronti. A partire dall'ottimizzazione che ancora non mi capacito possa essere tanto pessima. Dover rinunciare al settare tutto su ultra in un gioco dove la grafica e' il fanalino di coda mi rode non poco. Pure le animazioni dei nemici e dei pg secondari (non quelli dei compagni ribelli e' ovvio) sono approssimative e legnose dove non dovrebbero. Diciamo che finora il gioco e' da 6.5, ma vediamo come prosegue e soprattutto come finisce... |
per il momento davvero bello. inizia in sordina ma poi esplode, belli gli ambienti e le texture e pure la trama ha dei particolari geniali come il viaggio in treno verso berlino... e poi avere la possibilità di giocare a wolfenstain 3d :D
mi sta prendendo molto ;) |
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Le virgolette vanno tenute? |
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