Jon Irenicus |
15-04-2013 17:10 |
[ASPETTANDO] Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar
USCITA PREVISTA IL 29 MAGGIO L'8 LUGLIO IL 2 AGOSTO 2017 SU STEAM
USCITO IL 4 AGOSTO 2017 SU STEAM
Sito ufficiale
Pagina Steam
Campagna Indiegogo #1 $10,598 of $250,000, 11 febbraio 2013, flexible
Campagna Indiegogo #2 $6,805 of $25,000, 19 aprile 2013, flexible
Canale yt del dev
Pitch video Indiegogo (da guardare, veramente epico, quasi meglio di quello di Clang!!! :asd: Annuncia il gioco per Maggio 2012 invece che 2013...)
Grimblog (con background e info varie, teoricamente tenuto dal figlio Cooper)
Thread su rpgcodex (praticamente il posto dove si possono trovare news, pareri e quant'altro...)
Quote:
THE ULTIMATE CLASSIC STYLE TURN-BASED FANTASY ROLEPLAYING GAME!
After more than 20 years of development, the greatest roleplaying game of them all is finally ready for release! Grimoire is an homage to the classic dungeon blobbers and is inspired by Wizardry, Might & Magic, Lands of Lore, Anvil of Dawn, DungeonMaster and the Eye of the Beholder games!
- 600 hours of play possible in a single game
- Lush Colorful 2D Hand Drawn Artwork
- Retro style MIDI music and 8 bit sound effects
- 244+ Maps in the game to explore!
- Turn-Based strategic combat
- Multiple Beginnings, Multiple Endings
- 144 context sensitive magic spells
- 14 races, 15 professions, 50 skills
- 64 intelligent NPCs with 8000+ Words in Vocabulary
- Full Sentence Communication with NPCs
- 240+ monsters each with special powers and defenses
- 1000+ items, Carry Containers, Global Party Inventory
- 30 conditions, from Confusion to Disease & Lycanthropy
- Automapping, Autowalking, Autohealing
- Global Map Atlas With Position Marker
- Quest Journal, Hint Prompting, Help Facility, Mini-Quests
- Complex LockPicking Interfaces for Doors & Chests
- Challenging Puzzles and Rich Interactive Dungeons
- Browsable Character Library for up to 100 characters
- Up to 12 Commented Postage Stamped Savegames
- Multi-themed GUI and customizable screen layouts
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Quello che segue è :old: ma mi sono divertito troppo a scriverlo per cui lo lascio...:asd: Il link al demo non va più e l'ho seccato.
Quote:
ANNUNCIATO PER MAGGIO 2013 DOPO 17 ANNI DI SVILUPPO!!! INDIPENDENTEMENTE DALL'ESITO DELLE CAMPAGNE!!!
Si, va gridata come notizia :asd:
Comincio col dire che non son sicuro di praticamente alcuna info su sto gioco, tranne che c'è il demo...:asd: Decisamente, questo non è il "solito" gioco. Intanto Duke Nukem Forever in confronto è stato sviluppato rapidamente. Infatti spaccia uno sviluppo cominciato 17 (DICIASSETTE!!!) anni fa, verso il 1996. Mi par di aver capito che nel 1998 girava una beta/demo, quello che era. La storia che ci gira dietro, anche se non l'ho ancora approfondita, pare che sia una delle più contorte che si siano viste in ambito VG, principalmente a causa del dev, tale Cleveland Mark Blakemore. Su questo personaggio girano voci assurde, dal fatto che ha un rifugio per la guerra nucleare in previsione di una guerra in arrivo, che una volta ha sconfitto da solo una banda di messicani a Los Angeles, che si proclama un discendente diretto dell'omo di Neanderthal e che ha una densità ossea superiore che gli ha permesso di sopravviere all'incidente e il peggio ce l'ha avuto la macchina (a sto punto mi domando se ste sparate prima dell'incidente le faceva :asd:) più altre sparate davvero poco felici e scommetto numerosi altri aneddoti...
Ora tutta sta roba la dico per sentito dire, non mi son messo a cercare fonti attendibili, d'altronde credo che quest'uomo per avere la fama che ha, cioè una delle personalità internettiane più famigerate di sempre, qualcosa per meritarla abbia fatto).
Nel frattempo è stato oggetto di scherno su RPG codex in abbondante misura, anche qui non ho verificato però mi ero beccato dei post in cui litigava con uno e della gente voleva un tier da 500$ nella campagna indiegogo per poter assistere allo scontro fisico, o qualcosa del genere...:asd:
La cosa stupefacente è che sposato e con prole. O così si narra. Solo che pare attualmente essere estromesso dalla casa...:asd:
Verrebbe quasi da dire che è il Chuck Norris del mondo videoludico...:asd:
In ogni caso dice che ci vuole un pazzo per andare avanti 17 anni per progettare un gioco e che lui è quel pazzo, e qui gli do pure ragione (d'altronde basta sentire la voce del pitch video per capirlo:asd:).
Non è del tutto un one man project perchè dovrebbe esserci un altro tipo che ci lavora/ha lavorato, inoltre mi pare di aver letto che aveva pagato un artista per dell'arte che s'è poi dimenticato pure di usare.
Come curriculum vanta/spaccia partecipazioni in innumerevoli giochi principalmente per C64 più un posto come programmatore di Wizardry 8 Stones of Arnhem, mai rilasciato (e mi par di capire mai saputo se è un mito o più, probabilmente qui più info ma non ho letto).
Ma venendo al gioco... E' un rpg a turni in soggettiva gridbased a party alla Wizardry. Se sarà epico solo metà del video (e 1/4 di quanto annunciato) sarà un capolavoro.
Le feature danno indicazioni piuttosto chiare su quanto massivo sarà. Sicuramente vuole un po' essere un successore spirituale di Wizardty VII: Crusaders of the Dark Savant (giocone a quanto ho letto).
Il bello è che a parte tutte le trollate e i dubbi del caso pare venir su anche bene. Aveva messo un demo che crashava su Win7, dopo poco ha buttato fuori una versione che ci gira in modo stabile. E oltre la "quantità" spropositata del gioco pare effettivamente fatto con cura.
Sostanzialmente potrebbe davvero essere come un gioco della golden era (oddio, anche senza "come" :asd:) però con qualche blando tocco di ammodernamento che non guasta; la grafica cmq è meglio di un gioco della prima metà degli anni 90, seppur non poi di molto, cmq mi piace un sacco come stile e resa ( a parte quando la visuale gira), l'interfaccia, sebbene visivamente ingombrantissima, m'è parsa fatta meglio di un gioco vecchio, poi è anche configurabile come difficoltà, spawn degli encounter, tiene in memoria gli ordini deli turni/battaglie precedenti, c'è l'automap e l'autowalk, (insomma un po' di robetta che una volta non era scontata).
Ovviamente propone una quantità di enigmi che vanno dal facile al difficile, Cleve si dice essere uno che legge tantissimo, anche classici, e che questa sua influenza l'ha messa al servizio del gioco che proporrà una trama "mind blowing" (e chissà perchè non ho troppi problemi a crederci qui...:asd:) e ricca di eventi collegati, lucchetti, una marea di abilità, la capacità di cambiare il mondo reale per sempre.
Sugli enigmi mi ha colpito in positivo un commento di Cleve in cui dice che per quanto possibile vuole evitare una soluzione singola agli stessi.
A tal proposito: il dev ha acquisito quasi una certa credibilità, con video abbastanza frequenti e dei post equilibrati.
Io non ci credo che esce a Maggio, attualmente dovrebbe essere al 98% di completamento, ma se tarda di un po' poco male, basta che esca sul serio però...:asd: Il demo era uscito con 2-3 mesi di ritardo, però è uscito sul serio e non ha deluso...
Certo si prospettano un bel po' di rpg interessanti da qui a poco, Grimoire nel bene e nel male riesce ad essere diverso. Potrebbe essere qualcosa di paragonabile al Santo Graal per l'rpgista retrogamer convinto (come la trollata più grande di sempre), ovviamente assolutamente da evitare per tutti gli altri. A parte il pitch video che lo consiglio a tutti...:asd:
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