Immortals of Aveum: un gioco ingiustamente sottovalutato?
Nonostante gli ottimi voti ricevuti (8.2 da TGM, 8 da Multiplayer, 7.7 da Spaziogames e 8 da IGN Italia), Immortals of Aveum è stato ritenuto un fiasco.
Avendolo sempre tenuto d'occhio sin dall'annuncio, non riuscivo a comprendere il perchè di questo destino, tuttavia credo il problema principale sia stato il lato tecnico, con un grafica si molto bella ma una quantità non banale di problemi al lancio. Ora che sono passati alcuni mesi dall'uscita e il gioco si trova spesso e volentieri in sconto, ho deciso di prenderlo perchè la demo mi aveva dato buone impressioni. Le patch lo hanno sistemato quasi completamente, anche se resta un filo di traversal stuttering qui e li, ma nulla di grave. Avendo un buon pc, il lato tecnico non è più un problema: il gioco viaggia sempre a un ottimo framerate e può usare il dlss 3 con generazione di frame. Dopo 5 missioni posso affermare che, personalmente, ritengo questo gioco una piccola gemma, con qualche angolo tagliente ma una vera gemma. Si tratta sostanzialmente di un FPS alla Wheel of time (per chi se lo ricorda), eccellente dal punto di vista dello shooting (che si declina attraverso magie e non armi da fuoco) ma molto valido anche dal punto di vista "adventure", con puzzle ambientali, platforming e alcune caratteristiche da metroidvania a impreziosire il tutto. C'è un sistema di progressione quasi da gioco di ruolo, con la possibilità di migliorare le proprie "armi", variarne il modo di sparare, upgradare gli incantesimi e via dicendo. Il lato realmente sorprendente è il lore che è stato creato dai programmatori: pur rifacendosi al fantasy classico, il mondo di gioco è molto ben caratterizzato, con usanze, storie e personaggi che meritano l'attenzione del giocatore. La critica che gli posso fare è quella di essere forse un filino generico nello stile (seppur molto bello) e non clamorosamente distintivo, ma raramente mi è capitato di vedere un lore così interessante lanciato da una nuova IP. Il gioco è caratterizzato da una zona centrale "aperta" che si esplora ed espande man mano che si prosegue e si acquisiscono nuovi poteri che sbloccano nuove zone, e da missioni varie più lineari ma sempre comunque ricche di segreti e forzieri da scovare e sfide da affrontare. Il bello è che lo stile di gioco è molto personalizzabile a seconda che si voglia privilegiare pochi colpi potenti ma precisi, molti colpi ma meno potenti o una via di mezzo (o altre combinazioni, perchè ci sono 3 tipologie di magie principale, ognuna declinabile in 3 modi diversi). Il punto debole è probabilmente nei dialoghi e nella trama, i primi un po' puorili a volte (anche se a volte riescono a farti riflettere), la seconda molto classica, in stile Tolkien, con la lotta fra bene e male in primo piano, ma con qualche gradita sfumatura. Insomma, se a prezzo pieno questo titolo poteva far sorgere dei dubbi, in sconto è imho un'occasione da non farsi scappare per tutti gli amanti degli FPS, della magia, del fantasy e chi ama sfide anche impegnative (ai livelli più alti la sfida è davvero notevole, senza diventare mai frustrante come nei reboot di Doom a livelli più alti). Su Steam c'è una demo gratuita scaricabile, provatelo e vedrete che ne rimarrete positivamente colpiti. |
In altri thread ho già ribadito quanto sia un peccato che giochi come questi falliscano dal punto di vista commerciale.
Anche a me la lore è piaciuta moltissimo. La trama per me non è male, così come i dialoghi anche se li ho trovati un po' troppo in stile blockbuster USA. Graficamente per me spacca anche se un po' di stuttering è rimasto. Quello che mi ha sorpreso e me lo ha fatto giocare molto volentieri dall'inizio alla fine è che il titolo non risulta ripetitivo come mi sarei aspettato. Il sistema di armamenti è basico ma si scopre essere più sfaccettato di quel che fa intravedere. La progressione non è per niente male ed in generale il ritmo è alternato da sessioni molto caotiche ad altre invece molto più esplorative. Altro aspetto per me estremamente positivo è stata la calibrazione della difficoltà: il gioco è bello tosto ma non frustrante. A mio avviso questo è stato un deterrente per il mondo console in quanto non oso immaginare le bestemmie per passare certi punti con un pad in mano. Unico aspetto negativo per me è il sonoro. Il main theme è buono ma il resto delle musiche ambientali non mi è per niente piaciuto, così come anche gli effetti sonori non mi hanno fatto impazzire. Per me è un gioco che merita l'8 pieno e che spero saprà riscattarsi commercialmente; gradirei moltissimo un seguito per non sprecare tutto quel popò di lore creata. |
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Questo team ha grandi potenzialità secondo me, spero che il gioco riesca in qualche modo a riprendersi (magari anche grazie al pass) e che ci possa essere un seguito (benchè io sia ancora distante dal completarlo). |
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Attenzione che un po' dovrai farmare (basta poco) se non vuoi arrivare alla battaglie finali senza dover bestemmiare. Costruirsi una bella build per me è stato soddisfacente. |
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peccato per il maledetto Denuvo... :mad:
Spero che prima o poi lo tolgano, è un gioco molto interessante! |
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Non saprei proprio cosa dirti se non di cercare in rete una soluzione |
Al momento siamo in 3 o 4 che abbiamo sto problema nel forum EA, e un tizio ha scoperto che mettendo steam in modalita' offline il gioco parte , unica cosa al menu' ti esce avviso che non riesce a collegarsi all'online ma ti da' opzione di giocare offline, non e' proprio il massimo ma per ora se si vuole giocare questo c'e' :O
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Nonostante il fastidio, mi pare che la soluzione sia più che valida. |
Sono a metà gioco e mi sto divertendo molto.
Al massimo livello di difficoltà, certi combattimenti sono davvero tosti, ma anche soddisfacenti. Ogni tot si aggiungono nuovi poteri e nuove meccaniche che rendono l'approccio sempre fresco. Il mix di esplorazione, platforming, enigmi ambientali e combattimenti mi sta davvero risucchiando. Peccato che l'ultima patch abbia incasinato le lingue e adesso non si possa più utilizzare il doppiaggio in italiano: spero risolvano al più presto la cosa. |
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Comunque per dovere di cronaca riporto questa news molto triste https://multiplayer.it/notizie/immor...do-report.html La speranza di vedere un seguito è ancora più esigua. Il mix di shooting, platforming, esplorazione piaceva ed enigmi l'ho trovato anch'io molto appassionante oltre a rendere l'esperienza per niente ripetitiva, cosa che temevo profondamente dopo aver visto i gameplay |
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Peccato doppio perchè si tratta di un gioco veramente bello, al netto di alcune ingenuità nei dialoghi e in certi personaggi. Il gameplay è estremamente solido e divertente, e graficamente fa la sua porca figura. Un'altra lore dal grande potenziale che finirà nella discarica. |
Non l'ho ancora terminato. Se è considerabile autoconclusivo, al di la del dispiacere per chi ha perso il posto del lavoro, pazienza se non ci sarà un seguito. Speriamo che altri giochi possano trarne ispirazione. Per me è già tanto se, per l'appunto, non sono tutti uguali l'uno con l'altro e non sono tutti gaas.
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Dispiace anche che un gioco così divertente e coraggioso nel proporre un nuovo lore venga snobbato dalle masse. |
Un vero peccato, si.
Peraltro gli stessi produttori hanno delle colpe... 1) prezzo decisamente troppo alto, costa come Cyberpunk2077, assurdo. 2) ci hanno messo il fottuto Denuvo. |
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- produzione di livello con attori molto bravi (costi) - grafico molto buona ed in generale livello tecnologico elevato (Nanite, lumen, VSM, Meta Human) - Livelli complessi e ben sviluppati E' un prodotto ad alto budget con costi di sviluppo sicuramente elevati. Perchè dovrebbe costare meno di uno dei tanti seguiti che ci propinano dove tra l'altro hanno lore già belle che pronte, meccaniche assodate e rodate. Il problema per me è un mercato che premia poco chi tenta di proporre qualcosa di fresco. Immortals non inventa niente, ma amalgama tante dinamiche in modo fresco. La critica non può che essere rivolta al palato dell'utenza media che preferisce prendere prodotti di brand affermati senza tener conto del reale valore. Di Immortals tra l'altro avevano rilasciato anche una demo... |
Perché la gente non sa cosa aspettarsi e quindi di conseguenza il gioco punta a una nicchia di giocatori. Non dico che non valga il prezzo. L'ho preso in leggero sconto quando avrei potuto attendere di più (anche se per me in generale stanno alzando troppo e il mio stipendio non segue l'andazzo generale).
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Credo che parte del problema sia anche che il mercato è saturo e per fare i numeri necessari a rientrare economicamente per progetti così costosi serve una copertura mediatica enorme. Se un gioco non riesce a "interessare" nel breve rischia di essere accantonato in favore di giochi magari meno buoni ma che vengono percepiti come più "sicuri".
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