Dal portale Planet Adelpha un breve video relativo allo sviluppo del Lexicon e a come è integrato nel gioco > https://www.youtube.com/watch?v=FyIRylAv1-E
Qui invece un hands-on > https://www.youtube.com/watch?v=HncH4PIficI |
15 minuti di gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=wB7N0l-6B_s Più lo guardo e più sprizza old school da tutti i pori, mi piace assai. Lo terrò d'occhio con molto interesse, sembra tenere a cuore i giochi di quando ero giovane. |
Nuovo trailer con sequenze inedite > Culture & Exploration
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Figo, veramente figo.
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Sembra proprio Elex 3 :D
Certo però che il volto del protagonista non si può proprio vedere. Hanno fatto a gara nel renderlo il più brutto possibile, ci manca solo la bocciofila e siamo a posto :asd: Comunque l'uscita a ridosso di due tripla A come Dragon's Dogma 2 e Horizon Forbidden West non è proprio il massimo. Mi ricorda quanto successo con Elex 2, uscito pochi giorno dopo Elden Ring con risultati di vendita disastrosi, anche perché all'epoca mal ottimizzato. |
Non conosco Elex, quel che posso dire è che sembra ciò che dovrebbe essere, cioè il sequel di Outcast con quegli elementi in più, sia lato lore, ambiente e gadgets (vedasi il jetpack) che comunque riprendono da concept dell'originale, materiale scartato e/o ripreso dai bozzetti del sequel cancellato del 2000.
Sul volto sì, non capisco perché non abbiano ripreso/rielaborato l'aspetto del Cutter Slade dell'originale (non tanto nel gioco, ma almeno dai renders). Ai tempi della campagna KS del remake (che non andò in porto, lunga storia, è nel thread in firma) avevano rifatto il modello, qui un artwork, ma c'era anche un modello 3D che ora non ritrovo che era molto vicino all'originale. Poi quando uscì il remake non c'era comunque quel volto perché il publisher di allora richiese un cambio di stile per rendere il personaggio più "qualcosa" (qui un mio vecchio shot comparativo). Questo Outcast 2 non riprende l'aspetto di nessuno dei Cutter, anzi, se vai a vedere primissimi video, il volto di ora è ulteriormente stato modificato rispetto ai teaser. Imho, primi trailer o recenti, sta faccia mi diceva nulla prima e dice nulla ora, ma spero che sia rimasta la caratterizzazione del personaggio, perché quella è la cosa più importante :fagiano: |
Lo Slade di quell'artwork sarebbe stato perfetto, maturo ma "cazzuto" al punto giusto, ma anche il secondo che hai postato è molto meglio di quello attuale, anonimo e di età troppo avanzata...
Speriamo che qualche modder provveda :stordita: |
Per quanto conosca Elex solo di nome (possiedo il primo ma non ci ho ancora giocato) non mi pare paragonabile ad elex, lo vedo molto più action e dinamico rispetto ad elex (in senso buono). Sì certo, c'è il connubio tecnologia e cultura tribale e una componente rpg che dovrebbe essere importante, ma questo per me non basta per farglielo assomgliare. Il volo sembra ben fatto, come pure la verticalità degli spazi esplorabili. Sul volto, ho notato l'età avanzata, però presumo che abbiano voluto mostrare il segno del tempo rispetto al primo capitolo, come se fossse trascorso anche per lui. Per l'aspetto in se non mi esprimo.
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Quote:
Molto male a mio avviso. Per il resto è un gioco che voglio assolutamente provare per questioni affettive legate all'originale ma tralasciando la questione puramente soggettiva credo che si tratti di un funerale annunciato, considerato il periodo di lancio, i valori produttivi, i problemi di ottimizzazione che sono certo avrà e il fatto che per restare a galla al giorno d'oggi non basta solamente fare un prodotto discreto. Specie se ti inserisci in una categoria di giochi anche piuttosto affollata ricca di eccellenze e brand ben più conosciuti. |
Imho, son convinto che non avrà vita facile anche se fosse un titolo più che buono, non avesse particolari problemi lato performance/ottimizzazione e ci avessero messo un Cutter decente. Di fatto Outcast colpisce come fattore interesse/nostalgia utenti di una certa data, per tutti gli altri è solo un titolo nuovo in un mondo Avataroso (senza gatti) che si infila in una categoria già piena di roba (al di là poi delle altre uscite contemporanee nella finestra di lancio).
Quote:
Poi ci fu la "via di mezzo" apparsa quando iniziarono a mostrare i primi gameplay effettivi > https://youtu.be/R5R-1x7t23U?si=M4Vj1Ly00T4g15FL&t=100 Questo invece era il modello creato inizialmente per il remake che non trovavo: Come vedi ricalcava il personaggio originale. |
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Qui abbiamo un gioco molto più frenetico e votato all'azione. Il jetpack di Elex è molto più limitato e va potenziato nel corso del gioco, ma non raggiunge mai l'autonomia vista in Outcast, a parte forse nel finale di Elex 2. Tra l'altro i livelli di Outcast sembrano molto più sviluppati in verticale e i combattimenti da quello che ho visto sono spesso a distanza. Elex/Elex 2 invece sono molto più votati al combattimento melee, anche se dipende soprattutto dalla classe scelta. Quote:
Quote:
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Sul volto anche io ho pensato la stessa cosa, non ho proprio capito perché l'abbiano reso così brutto.
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A me il progetto piace molto. Giocai anch'io il primo ai tempi ma sinceramente non mi fece impazzire, lo trovavo troppo grezzo.
Da una parte il personaggio non è bellissimo da vedere e nemmeno accattivante però da un gioco come Outcast mi aspetto di avere delle belle ambientazioni e quelle viste nei trailer di gioco mi sembrano molto molto belle. La navigabilità delle mappe mi sembra ottima così come buoni mi sembrano i combattimenti. Purtroppo sarà seppellito dalle altre uscite ma di per se il gioco non mi sembra per nulla male, anzi... |
Per chi volesse provarlo, hanno pubblicato la Demo su Steam
PS: son 31 GB, non ho ancora avuto modo di provarla, ho visto la news poco fa. |
Allora, ho provato la demo :D . La grafica è molto bella, il mondo di gioco è uno spettacolo ma l'ottimizzazione è praticamente inesistente. Niente compilazione degli shader e texture streammate al volo, il che si traduce in vari tipi di stuttering. La situazione migliora decisamente utilizzando alcuni settaggi generici per giochi in UE4, che tra l'altro dovrebbero forzare almeno in parte la compilazione degli shader. E' un problema che comunque va risolto alla radice e solo gli sviluppatori lo possono fare.
A parte lo stuttering il gioco è comunque molto pesante, sia lato gpu che cpu. Diciamo che a dettagli alti a 1080p vado abbastanza bene nelle zone aperte e con bassa densità di npc o nemici. Nei centri più affollati invece devo abbassare qua e là per far tornare i conti. La demo permette di provare 3 regioni diverse, un'area aperta molto esplorabile, una base nemica ed un grosso villaggio costiero. Abbiamo la possibilità di fare 2 sole partite in ciascuna area, per una durata massima di 20 minuti a partita. E' comunque possibile resettare il contatore e giocare quindi all'infinito :sofico: Il jetpack è fin troppo generoso. E' possibile planare radente al suolo senza consumare energia. Fondamentalmente questo è il principale sistema di movimento nel mondo di gioco e si attiva usando il jetpack quando siamo a terra. La corsa a piedi è sostanzialmente inutile. C'è poi la possibilità di fare dei balzi in verticale, ciascuno balzo consuma 1/3 dell'energia. Quando siamo in aria, attivando il jetpack, apriamo invece la tuta alare, che ci consente di planare senza consumare energia ma senza una grande spinta orizzontale. Il volo radente e la tuta alare quindi sono due modalità diverse ed alternative. Purtroppo non è possibile passare fluidamente da una modalità all'altra, e questo a mio parere è un difetto. Dimenticavo di dire che il volo radente può essere attivato anche quando siamo in acqua e permette appunto di sorvolare corsi d'acqua di ogni tipo. Tra l'altro il jetpack può essere attivato anche sott'acqua, ma stranamente tramite il tasto per correre (shift) e non quello standard per attivare il jetpack (f) :stordita: Abbiamo due armi da fuoco e la possibilità di colpire con lo scudo energetico. Purtroppo il colpo melee è uno solo, semplice o caricato. Non è possibile concatenare i colpi e questo ne limita l'utilizzo in combattimento. Possiamo sparare in volo ma solo quando facciamo balzi in verticale, non in modalità di volo, radente o con tuta alare che sia. La sensibilità del mouse comunque è da rivedere. Un solo slider per la telecamera e per il mirino quando utilizziamo le armi non è sufficiente. Ho visto nemici umanoidi e altri tipo robot. Sembrano abbastanza stupidi e statici. C'è molta fauna in giro per il mondo di gioco, ma anche quella meno raccomandabile può essere seminata facilmente grazie al jetpack. In generale c'è poca densità di nemici o comunque di pericoli... qualche base sparsa qua e là si vede, ma si vedono anche tante aree vuote, bellissime da vedere ma povere di sostanza. Per ora è difficile valutare il gioco nel suo complesso. Graficamente parlando è al di sopra delle mie aspettative. Il jetpack, al netto dei difettucci di cui ho parlato è divertente da usare, ma rischia di essere fin troppo potente rispetto alle capacità dei nemici. L'IA dei nemici stessi è da valutare meglio, ma ad occhio non mi sembra un granché. L'ottimizzazione è da mettere come priorità assoluta, pena recensioni negative che pioveranno da ogni dove. Mi è capitato di vedere anche qualche bug, qualche volatile sparito nel nulla o il mio personaggio inchiodato a terra senza possibilità di movimento. Insomma, forse qualche mesetto in più di lavoro non sarebbe stato male... |
Thanks, non ho ancora avuto modo di provarla per bene. Ieri e oggi son stato impegnato. Ieri sera ho provato qualcosina sulla parte 3, dove puoi fare delle brevi missioni, volevo più che altro inquadrare se c'era ancora il feeling originale, sia a livello di caratterizzazione di Cutter (perché come aspetto continua a non dirmi nulla) e sui talan, oltre che nelle missioni e la loro ramificazione e da quel poco che si può vedere pare essere così, poi mi son messo a cercare di stendere i sannegta col jetpack non ci riuscivo, il tempo scorreva e così ho chiuso perché volevo provare il resto con calma.
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Se interessa, per resettare il contatore:
andate nella cartella Codice:
%localappdata%\O2\Saved_demo\SaveGames\SG Codice:
O2DemoSessions.sav |
Erba e alberi sembrano resi davvero molto molto bene, così come le texture sembrano dettagliate.
Per quanto riguarda lo stutter non credo sia un problema di compilazione shaders perchè credo che di default il gioco parta in DX11. Qui il trasversal stutter credo sia da ricercare nel caricamento e streaming texture e/o lod ecc... Speriamo sistemino questo aspetto ottimizzando la gestione della cache, anche se dubito riescono così a ridosso della data. A me questo progetto piace sempre di più, ha un gameplay classico, se volete anche old che per me è sempre più un aspetto positivo. Mi riferisco in particolare allo shooting anche se capisco che ai più sembrerà legnoso. |
A dire il vero, visto anche quanto fatto in Second Contact (Remake del primo) mi aspettavo un personaggio legnoso e delle animazioni non particolarmente elaborate, non solo nel personaggio, ma anche sul resto.
Invece devo dire che non sono male, la mobilità del PG è buona e molto dinamica e anche le animazioni degli NPC non sono poi male, certo non sono al top, ma sono piacevoli, non solo quelle di Cutter (movimenti, controllo), ma anche quelle di contorno, esempio quelle degli NPC durante i dialoghi (che in SC erano al minimo sindacale), c'è pure il labiale in sync. Ho visto di peggio in giochi con budget maggiore. In generale, comunque, era quello che mi dava più da pensare, anche perché lato controlli pure l'originale non era il massimo, anzi. Se si fa la parte 3, dove si ha un'infarinatura delle missioni, dialoghi, iterazione coi personaggi, si vede che hanno cercato di riprendere il feeling dell'originale e mantenere una certa stratificazione negli incarichi. Se è fatto bene e le dinamiche si vanno ad incastrare bene nel contesto di ciò che accade intorno, le premesse sono buone perché è questo il cuore del gioco, come lo era per l'originale. Cutter, da quello che si può vedere, è ancora lui, nel senso che non è un eroe, non lo era nemmeno nel primo titolo, anzi è un anti-eroe che riprendeva alcuni aspetti dei personaggi classici di Bruce Willis, non per niente nel doppiaggio francese e tedesco avevano ingaggiato il suo doppiatore ufficiale, mentre in inglese era David Gasman. La cosa non è stata qui riproposta, da quel che ho letto il doppiatore tedesco è quello di Brendam Fraser, mentre non so chi lo doppi in inglese, la voce lo ricorda un po' (e l'ho anche già sentito). Anyway, quello che disorienta è il suo modello 3D che è anonimo e per nulla ispirato all'originale o a quello intermedio che si è visto nel remake, ma al di là di questo il personaggio c'è, nelle porzioni in cui si ha la possibilità di parlare con i talan, se ti immagini di appiccicarci sopra la faccia del vecchio Cutter, da ciò che dice è lui. |
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