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Le meccaniche di funzionamento della rete "a due dimensioni" sono di fatto
piuttosto semplici, anche per ciò che concerne le risorse in gioco: l'utente cerca la
pagina web, il browser invia la richiesta al server, il quale genera il codice delle
pagine richieste ed infine il browser compone la pagina assemblando testo ed immagini.

Il funzionamento della rete "tridimensionale" è invece molto più complesso
ed esoso di risorse. La fruizione di conteuti 3D nelle community richiede non solo un
semplice browser e la creazione di una pagina html, ma implica una massiccia computazione
relativa all' interazione fra i personaggi e gli oggetti, la renderizzazione delle giuste
posizioni, in tutto mantenendo un frame rate adeguato.
I mondi virtuali richiedono inoltre una potenza di calcolo lato server da 10 a 100
volte superiore rispetto ai MMORPG, i giochi di ruolo online. Questo perché i giochi di
ruolo sono in qualche modo pre-definiti e non possiedono un grado di interazione al pari
dei mondi virtuali. Allo stesso modo è richiesta una maggiore capacità di computazione
lato client, sia per ciò che concerne la CPU, sia per la GPU, dove la maggior parte del
contenuto viene creato in realtime. Non da ultima nasce anche una domanda sempre maggiore
di banda, sempre in relazione ai mondi virtuali, dove la richiesta di banda può superare
di 100 volte quella dei MMORPG, che sono controllati sul lato server con dei limiti.
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