NVIDIA Tegra, fra MID, telefoni e netbook

NVIDIA Tegra, fra MID, telefoni e netbook

Intervista di Alessandro Bordin , Andrea Bai pubblicato il 11 Marzo 2009 nel canale Telefonia

“In occasione del recente Mobile World Congress abbiamo avuto modo di intervistare Neil Trevett, Vice Presidente Mobile Content di NVIDIA, con il quale abbiamo avuto modo di parlare di Tegra, la soluzione NVIDIA per in mondo handeld e non solo. Netbook, MID e smartphone potranno presto adottare Tegra, aprendo nuovi scenari di mercato.”


Nvidia al Mobile World Congress?

Il grande pubblico conosce Nvidia per le proprie schede grafiche, siano essere GeForce o Quadro. Il Mobile World Congress di Barcellona è un evento incentrato soprattutto sul mondo mobile, dove telefoni cellulari, smartphone e navigatori satellitari, spesso racchiusi in singoli dispositivi, si mostrano ad un pubblico attento a queste tematiche. Viene quindi da chiedersi cosa ci faccia Nvidia in un contesto simile poiché il legame fra le due realtà più che sembrare labile appare inesistente.

I lettori più attenti e gli appassionati in genere sanno però che Nvidia non è attiva solo nel campo delle schede video e dei chipset, ma vanta anche un dipartimento per la realizzazione di prodotti destinati al mondo mobile. Ne abbiamo già parlato in occasione del Computex 2008 di Taipei, precisamente in questo articolo, nel quale Hardware Upgrade ha spiegato gli obiettivi di Nvidia in questo settore, per il quale ha messo in campo il brand Tegra, di cui di occuperemo a pagina 2.

Il Mobile World Congress, i cui echi si sono spenti da poco, ha messo in mostra tendenze molto nette per quanto riguarda i dispositivi mobile. Se da una parte troviamo l'utilizzo massiccio della tecnologia touchscreen, sia essa a singolo tocco o multitouch, dall'altra vi è sicuramente la concretizzazione del concetto di "visual computing", un tema molto caro a Nvidia. Con "visual computing" si intende tutto ciò che ruota intorno ad un'interfaccia grafica, elemento che negli ultimi tempi sta assumendo un'importanza sempre maggiore,  spesso ben più dell'hardware sottostante. L'interfaccia grafica è di fatto ciò che sta fra noi e l'hardware, in grado di garantire il successo o il fallimento di un prodotto, poiché da essa dipende una più o meno appagante esperienza d'uso.

L'enorme importanza che la grafica in generale e l'interfaccia grafica stanno assumendo è musica soave per le orecchie di Nvidia, da sempre attiva nello sviluppare soluzioni hardware per soddisfare questo tipo di esigenze. L'evoluzione tecnologica inoltre ha contribuito ad espandere elevate aspettative grafiche anche in dispositivi molto piccoli; lontani sono i tempi in cui sui telefoni cellulari potevamo trovare solo qualche riga di testo.

Nvidia è al Mobile World Congress per questo motivo. Certo, il brand non spicca come quello dei nomi illustri della telefonia mobile (si pensi a Nokia e Sony-Ericsson, per esempio), ma quello che bolle in pentola, Tegra per la precisione, è importante.



Segue : Nvidia Tegra APX 2600 e piattaforma con Tegra 600 Pagina successiva
Pagina 1:Nvidia al Mobile World Congress?
Pagina 2:Nvidia Tegra APX 2600 e piattaforma con Tegra 600
Pagina 3:Neil Trevett, chi è costui?
Pagina 4:Intervista
Pagina 5:Video

 
 
 

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