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Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition
Paolo Corsini - 11 Luglio 2008
"A poche settimane dal debutto ufficiale sul mercato analizziamo una delle prime schede GeForce GTX 260 caratterizzata dalle frequenze di clock overcloccate, sia in configurazione a singola scheda che SLI. Nel confronto sono state inserite sia le schede serie GeForce GTX 200 con impostazioni standard che le due proposte ATI della serie Radeon HD 4800."
Pagina 1 - Introduzione

Nel corso delle ultime settimane abbiamo avuto occasione di analizzare tutte le principali novità presentate da NVIDIA e ATI nel settore delle schede video di fascia medio alta: parliamo rispettivamente delle schede GeForce GTX 280 e GTX 260 per le proposte NVIDIA, e delle schede Radeon HD 4850 e Radeon HD 4870 per le architetture ATI. Rimandiamo a quegli articoli per tutti gli approfondimenti sulle caratteristiche tecniche di queste nuove architetture, ai link seguenti:

Tra le schede analizzate abbiamo dato meno spazio alla proposta NVIDIA di fascia medio alta, il modello GeForce GTX 260; questa scheda riprende l'architettura della soluzione GeForce GTX 280 utilizzando una versione semplificata della GPU GT200, nella quale ritroviamo 192 stream processors contro i 240 presenti nella proposta GeForce GTX 280. Differenze importanti anche nel memory controller, con un'ampiezza di 448bit contro i 512bit delle soluzioni GeForce GTX 280 e una conseguente riduzione del quantitativo di memoria presente onboard, passata da 1024 Mbytes a 896 Mbytes.

La tabella seguente riassume le caratteristiche tecniche delle due soluzioni NVIDIA GeForce GTX 200 a confronto con le due proposte ATI Radeon HD 4800:

Modello GeForce
GTX 260
GeForce
GTX 280
Radeon
HD 4850
Radeon
HD 4870

Stream processor

192 240 800 800

Clock stream processor (MHz)

1.242 1.296 625 750

Clock chip (MHz)

576 602 625 750

Numero di ROPs/render back-ends

28 32 16 16

Texture filtering unit

64 80 40 40

Bus di memoria (in bit)

448 512 256 256

Dotazione memoria in MB

896 1024 512 512

Clock memoria (GHz)

1,998 2,214 2 3,6

Banda memoria (GB/s)

112 141,7 64 115,2

Nelle pagine seguenti analizzeremo la prima scheda GeForce GTX 260 con frequenze di clock overcloccate di serie ad essere giunta in redazione; parliamo del modello Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition, con il quale il produttore di Hong Kong è stato in grado di aumentare sensibilmente le frequenze di clock di GPU e stream processors, senza tralasciare quella della memoria GDDR3.

gpuz.gif (17013 bytes)

La frequenza di clock della GPU è stata portata a 650 MHz, con un valore di 1.400 MHz per i 192 stream processors: si tratta di incrementi pari, rispettivamente, al 13% per la GPU e al 12,7% per gli stream processors. L'incremento di clock della memoria è percentualmente più ridotto, pari al 5%. Non bisogna farsi trarre in inganno dalle frequenze di clock di GPU e stream processors di questa scheda video, pensando si tratti di una soluzione più veloce delle schede GeForce GTX 280: se in termini assoluti, infatti, le frequenze sono più elevate così non è per le prestazioni, in quanto le schede GeForce GTX 260 integrano 192 stream processors oltre ad avere una inferiore bandwidth della memoria video.

Pagina 2 - Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition

scheda_1_s.jpg (32934 bytes)

scheda_2_s.jpg (23417 bytes)

La scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition non si differenzia per aspetto dalle altre schede video basate su medesima GPU: NVIDIA ha scelto anche con le schede GeForce GTX 200, così come avvenuto per le soluzioni GeForce 8800 e successive, di fornire ai propri partner il reference design e di fare in modo che tutte le schede siano identiche alle specifiche di default.

Per poter offrire ai produttori dei margini di flessibilità nel presentare le proprie proposte al mercato, NVIDIA ha autorizzato da subito il debutto di schede GeForce GTX 280 e GeForce GTX 260 che siano overcloccate di default dai produttori; questo implica che le frequenze di clock, più elevate di quelle delle reference board, sono garantite dagli stessi produttori che rispondono in garanzia in caso di eventuali malfunzionamenti con queste specifiche. Al lancio delle schede GeForce 8800 NVIDIA non aveva inizialmente autorizzato questa pratica, obbligando i produttori partner ad attendere alcune settimane prima di poter liberamente commercializzare le proprie schede GeForce 8800 OC.

scheda_3_s.jpg (28439 bytes)

L'alimentazione della scheda è assicurata da due connettori PCI Express a 6 pin. Se esteriormente le schede GeForce GTX 280 e GeForce GTX 260 appaiono di fatto identiche ad una prima analisi superficiale, è proprio osservando i connettori di alimentazione che si ricava una prima differenza tra queste schede: il modello GeForce GTX 280, infatti, abbina un connettore a 6 pin ad uno a 8 pin. Ben visibile anche il connettore per il trasporto del segnale audio dalla scheda video alla scheda madre, attraverso un cavo S/PDIF fornito in dotazione con la scheda.

scheda_4_s.jpg (78640 bytes)

La dotazione accessoria fornita da Zotac con la propria scheda video è complessivamente ricca, comprendendo:

  • due cavi adattatori da Molex a PCI Express 6 pin, per l'alimentazione della scheda;
  • adattatore da DVI a VGA;
  • adattatore da DVI a HDMI;
  • cavo per segnale audio S/PDIF;
  • adattatore video composito;
  • guida all'installazione veloce;
  • manuale dell'utente;
  • CD-Rom con i driver;
  • DVD del gioco GRID.
Pagina 3 - Temperature, consumi e rumorosità

In queste pagine riportiamo le misurazioni di temperatura, consumo di funzionamento e rumorosità delle differenti schede video inserite in questa analisi. Se per i consumi sono state inserite varie configurazioni, sia con una che a due GPU, le rilevazioni di temperatura sono state eseguite solo per le schede video singole e non per le configurazioni SLI e CrossfireX. Le misure di temperatura sono state eseguite con il tool RivaTuner sia in idle che mandando in esecuzione la scena 18 del benchmark Shadermark, quella con la quale abbiamo evidenziato consumi e temperature in assoluto più elevate. A completare il quadro abbiamo inserito anche la rilevazione massima ottenuta nel corso di alcune sessioni di benchmarking con Crysis utilizzando impostazioni Very High e DX10 alla risoluzione di 1920x1200 pixel.

temperature.png (68953 bytes)

Buoni valori di temperatura per la scheda Zotac, che a fronte di frequenze di funzionamento sensibilmente superiori a quelle di default evidenza solo marginali incrementi delle temperature massime rispetto alla scheda GeForce GTX 260.

Seguono le rilevazioni i livelli di consumo registrati, direttamente alla presa di corrente a monte dell'alimentatore, dal sistema di test così configurato:

  • scheda madre XFX nForce 790i Ultra SLI (chipset NVIDIA nForce 790i Ultra SLI, Socket 775 LGA);
  • scheda madre configurazioni ATI CrossfireX: Gigabyte GA-X48T-DQ6 (chipset Intel X48 Express, Socket 775 LGA)
  • processore Intel Core 2 Extreme QX9770: clock 3,2GHz, bus quad pumped 1.600 MHz, architettura quad core, 12 Mbytes cache L2;
  • memoria Crucial DDR3-1600 (7-7-7-20 2T)
  • alimentatore Enermax Galaxy 1000w.

Il consumo è stato misurato in quattro scenari diversi: idle, con CPU sotto stress (grazie al tool Orthos, installato in due percorsi differenti per caricare tutti e quattro i core), con CPU e GPU sotto stress (aggiungendo al precedente anche l'esecuzione della scena 18 del benchmark Shadermark), oltre che in uno scenario di gioco particolarmente gravoso per il sistema come Crysis. Ricordiamo come quelli qui riportati siano valori di picco nel consumo registrato dal sistema, a monte dell'alimentatore.

consumo.png (116099 bytes)

Buon risultato complessivo per la scheda Zotac, che in configurazione a singola GPU riesce a far meglio a pieno carico delle schede GeForce 9800 GTX con un consumo solo marginalmente più elevato di quello della reference board NVIDIA GeForce GTX 260. In configurazione SLI i valori di consumo salgono sensibilmente, avvicinando ma non superando quelli delle due schede ATI Radeon HD 4870 in configurazione Crossfire.

rumorosita.png (67268 bytes)

A chiudere questa analisi le rilevazioni del rumore di funzionamento: anche in questo caso validi risultati per la scheda Zotac, con un valore coincidente a quello della scheda GeForce GTX 260 di gran lunga inferiore a quello delle due proposte NVIDIA GeForce GTX 280 e GeForce 9800 GX2.

Pagina 4 - Configurazione di test

Questa la configurazione hardware utilizzata nei test:

  • scheda madre per configurazioni a singola GPU e SLI: XFX nForce 790i Ultra SLI (chipset NVIDIA nForce 790i Ultra SLI, Socket 775 LGA);
  • scheda madre configurazioni ATI CrossfireX: Gigabyte GA-X48T-DQ6 (chipset Intel X48 Express, Socket 775 LGA);
  • processore Intel Core 2 Extreme QX9770: clock 3,2GHz, bus quad pumped 1.600 MHz, architettura quad core, 12 Mbytes cache L2;
  • memoria Crucial DDR3-1600 (7-7-7-20 2T);
  • alimentatore Enermax Galaxy 1000w;
  • driver ATI Catalyst 8.6 per ATI Radeon HD 3870 e ATI Radeon HD 3870 X2;
  • driver ATI Catalyst 8.6 beta press per ATI Radeon HD 4850 e ATI Radeon HD 4870;
  • driver NVIDIA Forceware 177.39 per GeForce 9800 GTX+;
  • driver NVIDIA Forceware 175.16 per GeForce 8800 GT e GeForce 9800 GTX;
  • driver NVIDIA Forceware 177.34 per GeForce GTX 280 e GeForce GTX 260;
  • sistema operativo Windows Vista Ultimate 32bit.

Queste le specifiche delle schede video confrontate in questa analisi:

  • ATI Radeon HD 3870: clock GPU 775 MHz; 800 stream processors; 512 Mbyte memoria video a 2.250 MHz di clock;
  • NVIDIA GeForce 8800 GT: clock GPU 600 MHz; 112 stream processors a 1.500 MHz; 512 Mbyte memoria video a 1.800 MHz di clock;
  • ATI Radeon HD 4850: clock GPU 625 MHz; 800 stream processors; 512 Mbyte memoria video a 2.000 MHz di clock;
  • NVIDIA GeForce 9800 GTX: clock GPU 675 MHz; 128 stream processors a 1.688 MHz; 512 Mbyte memoria video a 2.200 MHz di clock;
  • NVIDIA GeForce 9800 GTX+: clock GPU 738 MHz; 128 stream processors a 1.836 MHz; 512 Mbyte memoria video a 2.200 MHz di clock.
  • ATI Radeon HD 4870: clock GPU 750 MHz; 800 stream processors; 512 Mbyte memoria video a 3.600 MHz di clock;
  • ATI Radeon HD 3870 X2: clock GPU 825 MHz; 2x320 stream processors; 2512 Mbyte memoria video a 1.800 MHz di clock;
  • NVIDIA GeForce GTX 260: clock GPU 575 MHz; 196 stream processors a 1.242 MHz; 896 Mbyte memoria video a 1.998 MHz di clock;
  • Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition: clock GPU 650 MHz; 196 stream processors a 1.400 MHz; 896 Mbyte memoria video a 2.100 MHz di clock;
  • NVIDIA GeForce 9800 GX2: clock GPU 600 MHz; 2x128 stream processors a 1.512 MHz; 2x512 Mbyte memoria video a 2.000 MHz di clock;
  • NVIDIA GeForce GTX 280: clock GPU 602 MHz; 240 stream processors a 1.296 MHz; 1024 Mbyte memoria video a 2.214 MHz di clock;

  Di seguito la lista dei titoli utilizzati nell'analisi

  • Crysis DX9
  • Crysis DX10
  • PT Boats
  • World in Conflict
  • Unreal Tournament 3
  • Half-Life 2 Episode 2
  • Company of Heroes
  • Devil May Cry
  • Bioshock
  • Oblivion
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Enemy Territory: Quake Wars

Abbiamo misurato le schede con risoluzioni video di 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600 pixel. Per quest'ultima è indispensabile utilizzare un display da 30 pollici di diagonale, proposto da vari produttori a prezzi non di certo popolari. Per questo motivo abbiamo preferito ordinare le prestazioni prendendo quale riferimento i valori ottenuti alla risoluzione di 1920x1200, nel caso in cui i grafici comprendano più risoluzioni.

Pagina 5 - Crysis

Crysis_screen.jpg (19530 bytes)

Nella valutazione delle prestazioni velocistiche con Crysis abbiamo optato per due differenti configurazioni: la prima a qualità alta, con API DirectX 9, e la seconda con la qualità più elevata tra quelle disponibili e API DirectX 10. Analizzando i grafici seguenti si noterà chiaramente come la seconda modalità non sia di fatto utilizzabile alle risoluzioni utilizzate nei test in quanto si ottengono frames troppo bassi per garantire una riproduzione fluida.

crysis_1.png (80315 bytes)

In configurazione SLI la scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition fa registrare le migliori prestazioni velocistiche assolute, distanziando di un buon numero di frames la configurazione con due schede video ATI Radeon HD 4870; mededimo risultato è ottenuto in configurazione a singola GPU, con frames anche in questo caso superiori a quelli della scheda Radeon HD 4870 che a sua volta fa meglio della scheda GeForce GTX 260 con frequenze di clock di default.

crysis_3.png (78677 bytes)

Passando all'utilizzo delle API DirectX 10 il quadro tende a rimanere invariato: non possiamo che sottolineare nuovamente come la potenza di elaborazione richiesta con questa configurazione sia oggettivamente troppo elevata per poter garantire frames al secondo sufficienti anche con schede in configurazione multi GPU sia SLI che Crossfire.

Pagina 6 - World in Conflict - Unreal Tournament 3

wic_screen.jpg (29483 bytes)

L'analisi con World in Conflict è stata eseguita utilizzando il benchmark integrato all'interno del gioco, riportando i frames al secondo medi; questa scena è particolarmente esigente in termini di potenza elaborativa del sistema sia per il sottosistema video che per il processore, in misura mediamente più elevata di quanto non lo siano poi le varie scene del gioco.

wic_1.png (80770 bytes)

E' un risultato interessante quello della scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition, che risce ad avvicinarsi alla scheda Radeon HD 4870 superandola alle due risoluzioni estreme ma non a quella di 1920x1200 pixel; in configurazione SLI due di queste schede riescono ad essere sempre pià veloci di una coppia di schede ATI Radeon HD 4870 in Crossfire, distanziando solo in misura marginale una coppia di schede GeForce GTX 260 reference in SLI.

UT3_screen.jpg (17926 bytes)

Abbiamo analizzato le prestazioni del gioco Unreal Tournament 3 utilizzando la scena DM-ShangtiLa_fly, eseguita per 60 secondo, con il massimo livello qualitativo e l'utilizzo delle API DirectX 10.

ut_2.png (88894 bytes)

La scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition distanzia la scheda ATI Radeon HD 4870 a tutte le risoluzioni di test, riuscendo ad ottenere livelli di frames al secondo molto vicini a quelli di due schede GeForce 8800 GT in configurazione SLI. Passando a configurazioni multi GPU notiamo un risultato molto valido per il sistema con due schede ATI Radeon HD 4870 in Crossfire, seguito dalla coppia di schede Zotac in SLI che fanno registrare frames solo di pico più elevati rispetto a quelli di una coppia di schede GeForce GTX 260.

Pagina 7 - Half-Life 2 Episode 2 - Company of Heroes Opposite Fronts

hl2-screen.jpg (29377 bytes)

Half-Life 2 Episode 2 è l'ultima evoluzione del progetto Half-Life 2; si tratta di un titolo che alla luce della potenza elaborativa delle schede a disposizione non è eccessivamente esigente, permettendo alla maggior parte delle configurazioni di registrare frames al secondo elevati a tutte le risoluzioni video.

hl2ep2_1.png (86440 bytes)

I risultati della scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition sono complessivamente molto interessanti in quanto molto vicini a quelli della soluzione GeForce GTX 280; alla risoluzione di 1920x1200 pixel le due schede ATI Radeon HD 4850 e 4870 fanno registrare prestazioni più elevate, venendo tuttavia raggiunte a quella di 2560x1600 pixel. Utilizzando una configurazione SLI notiamo chiaramente come i frames siano limitati dalla potenza di calcolo del processore, con una scalabilità complessiva che non ritroviamo invece nelle soluzioni Crossfire con schede video ATI Radeon 4850 e 4870.

sc_coh_s.jpg (30943 bytes)

Nell'analisi delle prestazioni velocistiche con Company of Heroes Opposite Fronts abbiamo utilizzato il benchmark integrato, abilitando anti aliasing 4x, filtro anisotropico 16x e API DirectX 10.

coh_1.png (88083 bytes)

La scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition ha fatto segnare frames al secondo medi di poco superiori a quelli di due schede GeForce 8800 GT in configurazione SLI; in questo test la scheda Zotac è ben più veloce della scheda ATI Radeon HD 4870, avvicinando di molto anche la scheda GeForce 9800 GX2 che abbina due GPU G92 in parallelo. Due schede Zotac in SLI fanno registrare i frames più elevati, con una discreta scalabilità rispetto a quanto ottenuto con due schede GeForce GTX 260 sempre in SLI.

Pagina 8 - Devil May Cry - PT Boats

DevilMayCry4_screen.jpg (41477 bytes)

Il benchmark Devil May Cry è un test che analizza, attraverso 4 distinte scene, le prestazioni velocistiche medie del proprio sistema fornendo indicazioni su quali livelli di frames al secondo sia possibile ottenere con questo titolo. L'analisi è stata eseguita alla risoluzione di 2560x1600 pixel, con qualità massima e API DirectX 10.

dmc_1.png (68239 bytes)

dmc_2.png (68649 bytes)

dmc_3.png (69211 bytes)

dmc_4.png (69013 bytes)

Le prestazioni velocistiche della Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition sono di qualche punto percentuale superiori a quelle del modello GeForce GTX 260 con questa serie di test; il confronto tra questa scheda e il modello ATI Radeon HD 4870 vede sempre in vantaggio la proposta Zotac. Notiamo come la scalabilità dei frames, nonostante la risoluzione limite di 2560x1600 pixel, sia complessivamente ridotta utilizzando sia tecnologia SLI che Crossfire.

PT-Boats_creen.jpg (15881 bytes)

PT Boats è un benchmark che riproduce le prestazioni velocistiche medie ottenibili con l'omonimo gioco, ambientato in uno scenario marino. Il benchmark utilizza le API DirectX 10; abbiamo utilizzato questo path in abbinamento a impostazione qualitativa più elevata con anti aliasing disabilitato.

ptboats_1.png (85485 bytes)

Ancora una volta la scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition riesce a far registrare prestazioni che sono allineate a quelle di due schede GeForce 8800 GT in configurazione Crossfire; ben distante la scheda ATI Radeon HD 4870, che alla risoluzione di 2560x1600 pixel subisce un certo distacco non proporzionale a quanto ottenuto alle due risoluzioni inferiori.

Pagina 9 - Bioshock - Oblivion

bioshock_screen.jpg (15306 bytes)

Per valutare le prestazioni con Bioshock abbiamo utilizzato l'utility fraps, ricavando il frame rate medio di una scena iniziale. Le impostazioni qualitative sono state selezionate tutte sui valori massimi; i test non prevedono l'utilizzo dell'anti aliasing in quanto non supportato da questo titolo.

bioshock.png (79885 bytes)

Non eccessivamente lontane da quelli della scheda GeForce GTX 280 i frames al secondo fatti registrare dalla soluzione Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition; anche in questo caso evidenziamo un margine di vantaggio per questa scheda rsulla proposta ATI Radeon HD 4870, che è a sua volta più veloce della scheda GeForce GTX 260 con frequenze di clock da specifica.

oblivion_sc_s.jpg (44414 bytes)

I test con Oblivion sono stati eseguiti sempre utilizzando l'utility Fraps, calcolando il frame rate medio di una scena del livello 4. Le impostazioni qualitative sono state selezionate in automatico sul livello più alto, con anti aliasign 4x abilitato e HDR disabilitato.

oblivion.png (80917 bytes)

I risultati ottenuti con Oblivion riprendono quanto visto in precedenza con Bioshock: la scheda Zotac fa segnare valori di frames al secondo non troppo lontani da quelli della scheda GeForce GTX 280, distanziando sia la reference board GeForce GTX 260 che la scheda ATI Radeon HD 4870.

Pagina 10 - Call of Duty 4 Modern Warfare - Enemy Territory: Quake Wars

iw3sp_screen.jpg (24164 bytes)

Con Call of Duty 4 Modern Warfare abbiamo utilizzando un demo da noi registrato, sfruttando la funzionalità timedemo; le impostazioni qualitative utilizzate sono quelle massime, con anti aliasing 4x e filtro anisotropico 16x abilitati direttamente dal pannello del gioco. Per bypassare il limite dei 90 frames al secondo massimo è stato forzato da console il comando "com_maxfps", impostando quale limite supeeriore il valore di 500 al secondo.

cod4.png (89794 bytes)

ATI Radeon HD 4870 e Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition sono motlo vicine in questo test, ma i risultati migliori sono per la seconda che anche in questo caso si pone a metà strada tra scheda GeForce GTX 260 e modello GeForce GTX 280, entrambe con specifiche di default. Passando alle configurazioni SLI e Crossfire sono le schede video ATI a mostrare gli incrementi più evidenti, con la coppia di schede Zotac che viene superata da due schede Radeon HD 4850 in Crossfire fatta solo eccezione per la risoluzione massima di 2560x1600 pixel.

etqw_screen.jpg (33581 bytes)

Anche con Enemy Territory Quake Wars abbiamo utilizzato le impostazioni qualitative massime con anti aliasing 4x e filtro anisotropico 16x, registrando un demo e riproducendolo attraverso il comando timenetdemo.

etqw.png (88509 bytes)

Risultato molto valido per la scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition anche con Enemy territory Quake Wars: con le impostazioni utilizzate nei test notiamo come i frames siano allineati alle due risoluzioni inferiori, evidenziandosi significative differenze e buona scalabilità con configurazioni multi GPU solo alla risoluzione di 2560x1600 pixel.

Pagina 11 - Considerazioni

Le schede GeForce GTX 260 possono essere confrontate, per analogia, con le schede GeForce 8800 GTS, presentate da NVIDIA come schede di fascia immediatamente inferiore al top di gamma al momento della presentazione dell'architettura G80 di NVIDIA. Rispetto alle soluzioni GeForce 8800 GTX queste ultime vantavano le stesse caratteristiche tecniche, con una semplificazione dovuta alla necessità di contenere i costi di commercializzazione e con una conseguente riduzione delle prestazioni velocistiche rispetto alla proposta top di gamma. Lo stesso accade con la schede GeForce GTX 260 nel confronto con i modelli GeForce GTX 280, benché rispetto a quanto accaduto con le soluzioni GeForce 8800 GTS nell'autunno 2006 NVIDIA abbia scelto di mantenere un superiore divario, in termini di prezzo d'acquisto, tra le sue due nuove proposte top di gamma.

NVIDIA ha praticato un riposizionamento nei prezzi delle proprie schede GeForce GTX 280 e GeForce GTX 260 rispetto ai prezzi inizialmente comunicati, complice il notevole successo che stanno riscuotendo le schede video delle serie ATI Radeon HD 4800. Ancora molto elevati i prezzi delle schede GeForce GTX 280: si parte da cifre pari a 420,00€ IVA compresa nel nostro mercato nazionale, valori non pienamente giustificati rispetto a quelli delle proposte concorrenti osservando le prestazioni velocistiche di queste schede.

Zotac ha indicato per la scheda GeForce GTX 260 AMP! Edition un prezzo ufficiale di 319,00€ IVA compresa nel mercato italiano; nel momento in cui queste considerazioni vengono scritte i principali motori di price compare nazionali indicano livelli di costo per le schede NVIDIA GeForce GTX 260 standard a partire da circa 280,00€ IVA compresa, valori che scendono invece a 225,00€ IVA compresa per le schede ATI Radeon HD 4870 con 512 Mbytes di memoria video.

La proposta Zotac, al pari di precedenti schede video AMP! Edition provate su queste pagine, si differenzia dalle altre reference board per le frequenze di clock particolarmente spinte: Zotac ha incrementato stream processors e GPU di oltre il 10%, risultato ottenuto senza intervenire di fatto sul sistema di raffreddamento e sull'alimentazione della scheda. Più ridotto l'incremento della frequenza di clock della memoria, pari al 5%: l'utilizzo di memorie GDDR3 lascia spazio a frequenze più elevate, come del resto dimostrato dagli oltre 2.200 MHz di default delle schede GeForce GTX 280.

Con i due grafici seguenti riassumiamo i livelli prestazionali che è possibile ottenere con queste schede video, prendendo quale riferimento le prestazioni velocistiche della scheda NVIDIA GeForce 8800 GT. I valori sono stati ottenuti prendendo due risoluzioni video di riferimento, quelle di 1680x1050 pixel e 1920x1200 pixel, eseguendo una media dei risultati ottenuto con i 10 videogiochi inseriti nella nostra analisi (dal conteggio quindi sono esclusi Devil May Cry e PTBoats).

media_giochi_1680.png (62508 bytes)

media_giochi_1920.png (61812 bytes)

La scheda Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition è in media più veloce della scheda ATI Radeon HD 4870, distanziando in modo netto la soluzione GeForce GTX 260 che viceversa in questo approccio risulta sempre più lenta della soluzione ATI. Notiamo come al crescere della risoluzione video le schede top di gamma tendano a guadagnare un margine di vantaggio ancora più elevato rispetto alla soluzione GeForce 8800 GT presa quale riferimento; al contrario per alcune delle schede di fascia più bassa c'è un generale allineamento verso il basso delle prestazioni passando alla risoluzione di 1920x1200 rispetto a quella di 1680x1050.

Utilizzando impostazioni oveercloccate di default la scheda Zotac riesce a distanziare in modo netto la reference board NVIDIA basata su GPU GeForce GTX 260, risultando essere preferibile alla scheda Radeon HD 4870 dal punto di vista prestazionale ma non nel rapporto prezzo prestazioni, almeno alla luce dei listini prezzo attuali. Stando ai prezzi ufficiali comunicati e rilevati online, tra Zotac GeForce GTX 260 AMP! Edition e ATI Radeon HD 4870 c'è una differenza di costo di almeno 80,00€, cifra non giustificata dalle superiori prestazioni velocistiche a nostro avviso.

Resta ora da capire quando i partner AMD presenteranno le proprie schede video Radeon HD 4850 e Radeon HD 4870 dotate di frequenze di clock overcloccate di defaut. Prodotti di questo tipo, in particolare per la proposta top di gamma, potrebbero ottenere livelli prestazionali medi molto vicini a quelli delle schede GeForce GTX 280 di NVIDIA e sicuramente superiori a quanto ottenibile con schede GeForce GTX 260 altrettanto overcloccate.