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Logitech Wingman Formula GP
Andrea Bai - 14 Ottobre 2002
"In questa recensione proporremo alla vostra attenzione un sistema di controllo per giochi di guida prodotto da Logitech, composto di volante e pedaliera a due controlli. La periferica non è dotata di funzionalità di Force Feedback."
Pagina 1 - Introduzione

Logitech è azienda leader nel settore di periferiche per Personal Computer, con una ricca offerta al pubblico di prodotti quali tastiere, mouse, scanner e webcam. Nel parco dei prodotti di Logitech figurano anche un buon numero di periferiche di gioco: joystick, joypad e volanti:

Joystick
  • WingMan Force 3D
  • WingMan Extreme Digital 3D
  • WingMan Attack 2

Logitech propone al pubblico una serie di joystick a sei pulsanti con controllo Throttle ad alta precisione. Tutti i jouystick Logitech sono interfacciabili con il sistema mediante collegamento USB, compatibilità con MAC e con PC. Il joystick WingMan Force 3d è dotato di funzionalità di Force Feedback.

Joypad
  • WingMan Cordless Gamepad
  • WingMan Rumble Pad
  • WingMan Action Pad
  • WingMan Precision USB

La serie di joypad proposta da Logitech consta di un insieme di periferiche altamente ergonomiche, caratterizzate da un design abbastanza aggressivo. Anche in questo caso il collegamento con il sistema avviene mediante porta USB. I modelli Action Pad, Rumble Pad e Cordless Gamepad sono dotati di stick analogico. Questi ultimi due sono dotati anche di effetti Force Feedback.

Volanti
  • Logitech MOMO Force
  • WingMan Formula Force 3D
  • Wingman Formula GP

I volanti proposti al pubblico sono tutti dotati di pedaliera a due pedali. I modelli MOMO Force e Formula Force 3D sono dotati di funzionalità di Force Feedback. Tutti i volanti sono interfaccibili con il sistema mediante porta USB. Logitech propone anche un volante per PlayStation, il modello Driving Force.

La periferica di gioco oggetto della nostra recensione è il WingMan Formula GP, un volante dotato di pedaliera a due controlli e impugnatura antiscivolo, con collegamento porta joystick

Pagina 2 - Descrizione

Il Wingman Formula GP, come il nome stesso può far intuire, è una periferica di gioco composta da volante e pedaliera, destinata ai giochi di guida. La periferica è a due assi, uno per la direzione sinistra-destra del volante e uno per le funzioni acceleratore-freno della pedaliera. Il collegamento con il pc avviene tramite porta joystick.

Il volante è a tre razze e di forma reggermente ovale. La zona dell'impugnatura è di colore giallo e costituita da una copertura di gomma antiscivolo; questa caratteristica, assieme alla particolare sagoma, consentono un'impugnatura comoda e sicura che non crea problemi di affaticamento.

Sulle due razze orizzontali sono presenti, nella zona anteriore, due pulsanti a destra e due a sinistra, di colore giallo traslucido. I pulsanti situati in questa zona sono azionabili mediante la pressione del pollice.

Posteriormente sono presenti due pulsanti, adatti per essere impiegati come selettori del rapporto, azionabili mediante gli indici. Questi pulsanti sono situati in corrispondenza di quelli anteriori, come è possibile vedere anche dalla foto.

Il blocco di fissaggio al piano di "lavoro" è costituito interamente in plastica nera che, al primo impatto, non offre una particolare sensazione di robustezza. Come possiamo vedere anche nella foto sotto, il sistema di ancoraggio è costituito da due perni che attraversando interamente il blocco, terminano ad uncino nella parte inferiore.

Avvitando o svitando i due perni è possibile regolare lo spessore dei ganci per assicurare il volante al piano. Una volta fissato, il volante resta piuttosto saldo, e anche nelle fasi di gioco più intense non si verificano fenomeni di spostamento dello stesso.

Pagina 3 - Descrizione 2 e collegamento
Sul lato destro del blocco di fissaggio è presente un plug che permette di collegare la pedaliera al volante.

Il basamento della pedaliera è di forma rettangolare e più spesso in corrispondenza dei pedali. A differenza del volante, la pedaliera offre una sensazione di robustezza maggiore. I pedali, inoltre, offrono una buona resistenza alla pressione del piede.

Con il volante non è fornito alcun driver ne software di gestione. Per far si che il volante venga riconosciuto correttamente dal sistema è quindi necessario compiere alcune semplici operazioni nel menu "Periferiche di gioco" presente nel pannello di controllo.

Occorre innanzitutto collegare la pedaliera al volante e quest'ultimo al PC; successivamente si apre il menu "periferiche di gioco" e si clicca sul pulsante "Aggiungi". Dalla lista che comparirà si dovrà selezionare "Joystick a 2 assi e 4 pulsanti". E' possibile che venga richiesto il sistema operativo.

Una volta che il volante è installato, occore calibrarlo. Per fare ciò è sufficiente selezionare la perifierica e cliccare sul tasto "Proprietà", successivamente selezionare il menù XXXX e quindi il comando "Taratura". Dopo aver effettuato le poche semplici operazioni di calibrazione è possibile utilizzare il volante.

Pagina 4 - Considerazioni

Diciamo subito che il Wingman Formula GP non ci ha particolarmente colpito. Nonostante l'aspetto poco "robusto" abbiamo constatato che il volante reagisce bene a diversi tipi di sollecitazioni, anche quelle più intense. La semplicità d'uso è veramente notevole, tuttavia queste caratteristiche non sono sufficienti per renderlo un volante adatto ad un certo tipo di giochi

Il Formula GP è stato provato con tre giochi di guida: Colin McRae Rally2 per verificare il comportamento in una sessione di guida "vivace", Formula1 GP3 per una sessione di guida "precisa" e SegaGT per prendere atto della periferica in una situazione di gioco puramente arcade.

In Colin McRae Rally2 il volante non è stato all'altezza del modello di guida: abbiamo constatato infatti che sia la pedaliera, sia il volante stesso non offrono grandi caratteristiche di "modulazione": risulta piuttosto difficile dosare sia l'acceleratore, sia il freno e anche la direzionabilità dell'auto risulta compromessa. Il volante, infatti, agisce solamente dopo circa 20 gradi di rotazione, rivelando una zona morta piuttosto ampia che, purtroppo non è definibile o limitabile in alcun modo.

Diretta conseguenza di ciò è una scarsa giocabilità anche e soprattutto in giochi di precisione quali quelli di formula uno. E' esemplare come, nel tracciato del Gran Premio di Monaco, risulti particolarmente difficile completare un giro evitando di urtare i guard-rail o riuscire a compiere correttamente la manovra al tornante del Lowes.

Con SegaGT le cose cambiano leggermente, proprio per via del modello di guida che non richiede particolare precisione o abilità tecnica. Con questo gioco, infatti, il volante si è dimostrato discreto, e i limiti evidenziati in precedenza non hanno intaccato in modo marcato la giocabilità.

Da ciò che si è potuto leggere apparirà chiaro il perchè ci sentiamo di consigliare questo volante solamente a coloro che fanno largo uso di giochi di guida arcade o comunque di giochi che non richiedono una particolare abilità nella conduzione della vettura o una particolare tecnica di guida. A chi è in cerca di un volante per simulazioni di rally o di F1 consigliamo di orientarsi verso altri modelli di volante.

Tuttavia ricordiamo che questo è un prodotto economico, venduto a circa 65€, IVA inclusa, e quindi indirizzato ad un pubblico non particolarmente esigente.