Splinter Cell

Buoni i risultati del Radeon 9800 SE in The Caspian Oil
Refinery, dove è ai livelli di RV360. Mediamente come il Radeon 9600 Pro, invece, in The
Chinese Embassy, dove abbiamo una maggiore presenza di overdraw.

La situazione non cambia con il rendering complesso. E
evidente che a livello pratico il fill rate è laspetto che maggiormente influenza
le prestazioni con gli attuali titoli. Tutte le operazioni più comuni come i pixel shader
e effetti come il bump mapping richiedono calcoli sui pixel e non sui vertici, pertanto
non viene premiata la soluzione di ATi che ha lasciato invariato il numero di unità
geometriche dimezzando quelle di rendering.
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