Hercules 3D Prophet All In Wonder Radeon 9800 SE

Hercules 3D Prophet All In Wonder Radeon 9800 SE

di Raffaele Fanizzi pubblicato il 09 Dicembre 2003 nel canale Schede Video

“La famiglia All In Wonder sviluppata da ATi ha lo scopo di proporre in un unico prodotto tutta una serie di funzionalità video normalmente non accessibili e qualitativamente all’altezza dell’utenza domestica e semiprofessionale. Hercules ci propone un’implementazione di queste schede basata su una versione impoverita dei processori grafici Radeon 9800”


Splinter Cell

sc_1.gif (8122 bytes)

Buoni i risultati del Radeon 9800 SE in The Caspian Oil Refinery, dove è ai livelli di RV360. Mediamente come il Radeon 9600 Pro, invece, in The Chinese Embassy, dove abbiamo una maggiore presenza di overdraw.

sc_2.gif (8217 bytes)

La situazione non cambia con il rendering complesso. E’ evidente che a livello pratico il fill rate è l’aspetto che maggiormente influenza le prestazioni con gli attuali titoli. Tutte le operazioni più comuni come i pixel shader e effetti come il bump mapping richiedono calcoli sui pixel e non sui vertici, pertanto non viene premiata la soluzione di ATi che ha lasciato invariato il numero di unità geometriche dimezzando quelle di rendering.



Segue : Halo Pagina successiva
Pagina 1:Introduzione
Pagina 2:Layout e dotazione
Pagina 3:Sintonizzatore TV e Rage Theater 200
Pagina 4:Funzionalità All In Wonder
Pagina 5:Configurazione di prova
Pagina 6:Test sintetici
Pagina 7:Unreal Tournament 2003
Pagina 8:AquaMark 3
Pagina 9:Splinter Cell
Pagina 10:Halo
Pagina 11:Tomb Raider The Angle Of Darkness
Pagina 12:X2: The Threat
Pagina 13:Enemy Territory
Pagina 14:Serious Sam The Second Encounter
Pagina 15:Modding e overclock
Pagina 16:Conclusioni

 
 
 

SOCIAL BOX

Consiglia Hardware Upgrade su Google