NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: le proposte Asus e Gigabyte

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: le proposte Asus e Gigabyte

La famiglia di schede video NVIDIA per sistemi desktop si allarga grazie al debutto delle soluzioni GeForce GTX 660 Ti. Non cambia la GPU, sempre quella GK104 utilizzata anche per le altre schede Kepler, mentre si riduce il bus memoria passato a 192bit. A confronto le proposte Asus e Gigabyte, entrambe con overclock di serie

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Configurazione di test

Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:

  • Processore: Intel Core i7 3960, clock 3,30 GHz con tecnologia Turbo Core attiva;
  • memoria RAM: 4x4 Gbytes Corsair Vengeance; frequenza di clock 1.333 MHz con timings pari a 9-9-9-24 1T;
  • Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
  • Scheda madre: ASRock X79 Extreme 4, chipset Intel X79;
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver video NVIDIA: GeForce 304.48 beta;
  • Driver video AMD: Catalyst 12.6 beta;
  • Driver video AMD Radeon HD 7970 GHz Edition: Catalyst 12.7 beta;
  • Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.

Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:

  • NVIDIA GeForce GTX 680: clock GPU 1006 MHz; 1536 stream processors @ 1.006 MHz; 2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 256bit
  • NVIDIA GeForce GTX 670: clock GPU 915 MHz; 1344 stream processors @ 915 MHz; 2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 256bit
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: clock GPU 915 MHz; 1344 stream processors @ 915 MHz; 2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 192bit
  • Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II TOP: clock GPU 1.059 MHz; 1344 stream processors @ 1.059 MHz; 2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 192bit
  • Gigabyte GeForce GTX 660 Ti OC: clock GPU 1.033 MHz; 1344 stream processors @ 1.033 MHz; 2.048 Mbytes memoria GDDR5 @ 6.008 MHz su bus a 192bit
  • NVIDIA GeForce GTX 580: clock GPU 772 MHz; 512 stream processors @ 1.544 MHz; 1.560 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.008 MHz su bus a 384bit
  • NVIDIA GeForce GTX 570: clock GPU 732 MHz; 480 stream processors @ 1.464 MHz; 1.280 Mbytes memoria GDDR5 @ 3.800 MHz su bus a 320bit
  • NVIDIA GeForce GTX 560Ti: clock GPU 822 MHz; 384 stream processors @ 1.645 MHz; 1.024 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.008 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition: clock GPU 1.000 MHz (clock boost 1.050 MHz); 2048 stream processors @ 1.000 MHz (clock boost 1.050 MHz); 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 6.000 MHz su bus a 384bit
  • AMD Radeon HD 7970: clock GPU 925 MHz; 2048 stream processors @ 925 MHz; 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.500 MHz su bus a 384bit
  • AMD Radeon HD 7950: clock GPU 800 MHz; 1792 stream processors @ 800 MHz; 3 Gbytes memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 384bit
  • AMD Radeon HD 7870 GHz Edition: clock GPU 1.000 MHz; 1280 stream processors @ 1.000 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 4.800 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 7850: clock GPU 860 MHz; 1024 stream processors @ 860 MHz; 2 Gbytes memoria GDDR5 @ 4.800 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 7770 GHz Edition: clock GPU 1.000 MHz; 406 stream processors @ 1.000 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.500 MHz su bus a 128bit
  • AMD Radeon HD 7750: clock GPU 800 MHz; 512 stream processors @ 800 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.500 MHz su bus a 128bit

Questi i titoli inseriti in questo confronto, con le differenti configurazioni utilizzate:

  • Batman Arkham City
    Questo titolo è stato testato utilizzando il benchmark integrato, servendosi delle librerie DirectX 11. Le impostazioni qualitative selezionate sono quelle very high con anti aliasing 8x.
  • Crysis 2
    Sequel del noto Crysis, il benchmark è stato eseguito in due scenari differenti, entrambi con in DirectX 11. Nel primo caso i filtri anti-aliasing sono stati disattivati, nel secondo invece impostati a 2x; impostazione qualitativa extreme.
  • Alien Vs Predator
    Il benchmark che sfrutta l'engine di questo gioco è stato eseguito selezionando impostazione high per qualità delle texture e delle ombre, filtro anisotropico 16x, anti aliasing 2x e anti aliasing 4x, tessellation abilitata, advanced shadow sampling e SSAO disabilitati; API DirectX 11.
  • Metro 2033
    E' stato utilizzato il benchmark integrato, abilitando le API DX11, impostazioni qualitative high, filtro anisotripico 16x abilitato, anti aliasing sia off che 4x; DOF off e PhysX off.
  • DirT 3
    L'ultima versione del popolare simulatore di guida è stato eseguito con dettagli grafici impostati in modalità high, e con anti-aliasing impostata a 2 e 4x.
  • Lost Planet 2
    E' stato utilizzato il benchmark, eseguendo il Test A; impostazioni qualitative massime per tutte le opzioni; MSAA 4x.
  • Hard Reset
    Con la versione demo di questo gioco è stato utilizzato il benchmark integrato, impostando il livello qualità ultra con Anti Aliasing 4x.
  • Just Cause 2
    utilizzando la versione demo abbiamo eseguito il benchmark Chaos, integrato; è stato selezionata la massima qualità d'immagine; SSAO high; bokeh filter e enhanced water detail disabilitati con VGA NVIDIA – AA 4x e anti-aliasing 16x.
  • Dirt Showdown
    è stato utilizzato il benchmark integrato impostando la qualità d'immagine sul livello Ultra, con anti aliasing 4x
  • PLA Benchmark DX11
    Benchmark di gioco basato su Unreal Engine 3. Sono state utilizzate le seguenti impostazioni qualitative:
    texture quality high; dynamic shadow on, PhysX off, anti aliasing 4xmsaa, post processing on
  • Sniper Elite V2
    Titolo analizzato con benchmark, utilizzando le seguenti impostazioni: texture quality high; dynamic shadow on, PhysX off, anti aliasing off, SMAA off, post processing on

I grafici sono stati generati ordinando i risultati dal più alto al più basso, prendendo quale riferimento i valori ottenuti alla risoluzione video di 2560x1600 pixel.

 
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