NVIDIA GeForce GTX 680: arriva Kepler
NVIDIA GeForce GTX 680 è solo il nome commerciale di un prodotto caratterizzato non solo da un rinnovato processo produttivo a 28 nanometri, ma anche dalla nuova architettura Kepler, con cui la nota azienda Californiana dovrà riuscire a competere con la concorrenza sempre più agguerrita di AMD. Andiamo allora ad osservare GK104, nome in codice Kepler, e le sue caratteristiche
di Gabriele Burgazzi, Paolo Corsini pubblicato il 22 Marzo 2012 nel canale Schede VideoNVIDIAAMDGeForce
Metro 2033
- API DirectX 11
- impostazioni qualitative high
- filtro anisotripico 16x
- DOF off e PhysX off
- anti aliasing off
Anche Metro 2033 è un titolo che sembra mettere Radeon HD 7970 davanti a GeForce GTX 680. Nello scenario di test che non prevede l'impiego di alcun filtro anti-aliasing, la soluzione a singola GPU di AMD si distacca in modo sensibile dalla soluzione di NVIDIA, un distacco che aumenta al salire di risoluzione.
- API DirectX 11
- impostazioni qualitative high
- filtro anisotripico 16x
- DOF off e PhysX off
- anti aliasing 4x
Lo scenario non cambia quando vengono attivati i filtri anti-aliasing, con la soluzione di AMD che fa segnare fps più elevati ad ogni risoluzione. GeForce GTX 680 crolla alla risoluzione massima di 2560x1600: i 2GB di memoria in dotazione, in questo caso, rappresentano il vero limite.