NVIDIA GeForce GTX 680: arriva Kepler

NVIDIA GeForce GTX 680: arriva Kepler

NVIDIA GeForce GTX 680 è solo il nome commerciale di un prodotto caratterizzato non solo da un rinnovato processo produttivo a 28 nanometri, ma anche dalla nuova architettura Kepler, con cui la nota azienda Californiana dovrà riuscire a competere con la concorrenza sempre più agguerrita di AMD. Andiamo allora ad osservare GK104, nome in codice Kepler, e le sue caratteristiche

di , Paolo Corsini pubblicato il nel canale Schede Video
NVIDIAAMDGeForce
 

Alien Vs Predator

  • API DirectX 11
  • impostazioni high per texture e ombre
  • anisotropico 16x
  • tessellation abilitata
  • advanced shadow sampling e SSAO disabilitati
  • anti aliasing 2x

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Aliens vs Predator, titolo eseguito in DirectX 11 porta Radeon HD 7970 davanti a GeForce GTX 680: il divario rimane costante al variare di risoluzione.

  • API DirectX 11
  • impostazioni high per texture e ombre
  • anisotropico 16x
  • tessellation abilitata
  • advanced shadow sampling e SSAO disabilitati
  • anti aliasing 4x

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Interessante notare come andando ad aumentare i filtri anti-aliasing e passando da un fattore di 2x a 4x, il divario tra Radeon HD 7970 e GeForce GTX 680 aumenti sensibilmente, passando dai circa 4 fps a quasi 8. La soluzione di AMD, in questo scenario, si dimostra maggiormente performante della nuova proposta NVIDIA.

 
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