NVIDIA GeForce GTX 680: arriva Kepler
NVIDIA GeForce GTX 680 è solo il nome commerciale di un prodotto caratterizzato non solo da un rinnovato processo produttivo a 28 nanometri, ma anche dalla nuova architettura Kepler, con cui la nota azienda Californiana dovrà riuscire a competere con la concorrenza sempre più agguerrita di AMD. Andiamo allora ad osservare GK104, nome in codice Kepler, e le sue caratteristiche
di Gabriele Burgazzi, Paolo Corsini pubblicato il 22 Marzo 2012 nel canale Schede VideoNVIDIAAMDGeForce
Alien Vs Predator
- API DirectX 11
- impostazioni high per texture e ombre
- anisotropico 16x
- tessellation abilitata
- advanced shadow sampling e SSAO disabilitati
- anti aliasing 2x
Aliens vs Predator, titolo eseguito in DirectX 11 porta Radeon HD 7970 davanti a GeForce GTX 680: il divario rimane costante al variare di risoluzione.
- API DirectX 11
- impostazioni high per texture e ombre
- anisotropico 16x
- tessellation abilitata
- advanced shadow sampling e SSAO disabilitati
- anti aliasing 4x
Interessante notare come andando ad aumentare i filtri anti-aliasing e passando da un fattore di 2x a 4x, il divario tra Radeon HD 7970 e GeForce GTX 680 aumenti sensibilmente, passando dai circa 4 fps a quasi 8. La soluzione di AMD, in questo scenario, si dimostra maggiormente performante della nuova proposta NVIDIA.