Radeon HD 6950 e 6970, le soluzioni di Sapphire

Radeon HD 6950 e 6970, le soluzioni di Sapphire

Con questa analisi andremo ad occuparci di due proposte sviluppate da Sapphire e dedicate alla fascia alta del mercato. Sviluppate su Radeon HD 6950 e 6970 rappresentano due interessanti evoluzioni dei modelli reference, con interessanti caratteristiche

di Gabriele Burgazzi pubblicato il nel canale Schede Video
 

Prestazioni di classe superiore?

Come abbiamo avuto modo di osservare nelle pagine precedenti, la soluzione Toxic di Sapphire permette di andare a sfruttare tutti i 1536 shader che caratterizzano la GPU Cayman. La possibilità di avere uno switch che permette di gestire in modo diretto due BIOS è stata sfruttata dal produttore per impiegare un BIOS che, potenzialmente, permette all'utente finale di sfruttare tutti gli shader di Cayman, trasformando a tutti gli effetti un Radeon HD 6950 in 6970. Il corretto funzionamento di questo passaggio non è però garantito dal produttore. Noi l'abbiamo provato direttamente e, nel nostro caso, il funzionamento non ha comportato problemi.

Come appare evidente dai due screenshot di GPU-Z la proposta di Sapphire può essere portata, semplicemente muovendo lo switch presente sulla scheda video, da 1408 shader a 1536. Le frequenze di funzionamento sono molto simili a quelle di Radeon HD 6970, eccezion fatta per le memorie, operanti a 1300MHz (5200 effettivi), invece che a 1375MHz (5500 effettivi). Ma quanto la scheda si avvicina, effettivamente, alle prestazioni di Radeon HD 6970? Nel grafico a seguire abbiamo eseguito il benchmark Alien vs Predator confrontando Radeon HD 6970 e Sapphire HD 6950 Toxic con 1408 shader, con 1536 shader e 1536 shader con frequenze aumentate.

Come era lecito attendersi la soluzione di Sapphire, una volta attivati tutti gli shader a disposizione e aumentate le frequenze di funzionamento si comporta al pari del modello di fascia più alta. L'incremento prestazionale lo si ha già semplicemente attivato il secondo BIOS della scheda che permette di passare dai 1408 ai 1536 shader, ma diventa ancora più evidente andando ad aumentare le memorie da 5200MHz a 5500MHz.

 
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