Gigabyte GeForce GTX 560 Ti Super OC, 1000MHz di GPU

Gigabyte GeForce GTX 560 Ti Super OC, 1000MHz di GPU

Una scheda video destinata alla fascia media del mercato e caratterizzata da una frequenza operativa sensibilmente superiore a quella di default, è questa la soluzione che Gigabyte propone andando a rielaborare GeForce GTX 560 Ti. Nell'analisi odierna andremo ad osservare il comportamento di tale modello

di pubblicato il nel canale Schede Video
GigabyteGeForceNVIDIA
 

La piattaforma di test

Per analizzare le prestazioni delle schede video in prova abbiamo utilizzato una piattaforma basata su processore Intel Core i7 975 Extreme, con frequenza di clock di default pari a 3,33 GHz portata a 3,73 GHz via incremento del moltiplicatore di frequenza. La tecnologia Turbo Boost è stata disabilitata, facendo quindi in modo che la frequenza di clock della CPU sia sempre fissa sui 3,73 GHz preimpostati da bios.

Di seguito il dettaglio dei componenti utilizzati per i test:

  • Processore: Intel Core i7 975 Extreme, frequenza di clock portata a 3,73 GHz via incremento del moltiplicatore di frequenza sino a 28x;
  • memoria RAM: 3x2 Gbytes Corsair TR3X6G1600C8D; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 9-9-9-20 1T;
  • Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
  • Scheda madre: MSI Eclipse SLI, chipset Intel X58;
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver video NVIDIA: Forceware 266.66 - 275.33
  • Driver video AMD: Catayst 11.5
  • Alimentatore: ToPower 1.100 Watt.

Di seguito le schede video utilizzate nella recensione:

  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: clock GPU 822 MHz; 384 stream processors @ 1.644 MHz; 1.024 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.008 MHz su bus a 256bit
  • NVIDIA GeForce GTX 560: clock GPU 900 MHz; 336 stream processors @ 1.800 MHz; 1.024 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.200 MHz su bus a 256bit
  • NVIDIA GeForce GTX 460: clock GPU 675 MHz; 336 stream processors @ 1.350 MHz; 1.024 Mbytes memoria GDDR5 @ 3.600 MHz su bus a 256bit
  • NVIDIA GeForce GTS 450: clock GPU 738 MHz; 192 stream processors @ 1.566 MHz; 1.024 Mbytes memoria GDDR5 @ 3.600 MHz su bus a 128bit
  • NVIDIA GeForce GTX 550 Ti : clock GPU 900 MHz; 192 stream processors @ 1.800 MHz; 1.024 Mbytes memoria GDDR5 @ 4.104 MHz su bus a 192bit
  • AMD Radeon HD 6950: clock GPU 800 MHz; 1408 stream processors @ 800 MHz; 2 Gbyte memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6950: clock GPU 800 MHz; 1408 stream processors @ 800 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 5.000 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6870: clock GPU 900 MHz; 1120 stream processors @ 900 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.200 MHz su bus a 256bit
  • AMD Radeon HD 6790: clock GPU 840 MHz; 800 stream processors @ 840 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.200 MHz su bus a 256bit

Questi i titoli inseriti in questo confronto, con le differenti configurazioni utilizzate. Nel caso specifico, considerato che ci troviamo di fronte ad una scheda video sviluppata su di una architettura già analizzata nel dettaglio e per rendere più agevole la lettura, abbiamo preferito ridurre la suite di test:

  • Far Cry 2
    Test eseguiti con impostazioni qualitative in very high, per tutte le voci, utilizzando le API DirectX 10, con anti aliasing 4x e 8x.
  • Alien Vs Predator
    Il benchmark che sfrutta l'engine di questo gioco è stato eseguito selezionando impostazione high per qualità delle texture e delle ombre, filtro anisotropico 16x, anti aliasing 2x e anti aliasing 4x, tessellation abilitata, advanced shadow sampling e SSAO disabilitati; API DirectX 11.
  • Metro 2033
    E' stato utilizzato il benchmark integrato, abilitando le API DX11, impostazioni qualitative tutte su livello high; anti aliasing disattiva e a 4x, anis 16x e DOF off.

I grafici sono stati generati ordinando i risultati dal più alto al più basso, prendendo quale riferimento la risoluzione di 1680x1050 pixel salvo diversamente specificato.

 
^